Archive for the 'World of Warcraft' Category

Blizzard präsentiert Warcraft Invitational 2010 in Köln

Valentina on Aug 5th 2010 09:57 am

Gerade trudelte die Ankündigung bzw. Einladung ein: Blizzard lädt für den 7. Und 8. August zum Warcraft Invitational 2010 im Mediapark Köln ein. Die europäischen eSportler können sich an diesem Wochenende für die Global Finals auf der BlizzCon 2010 qualifizieren.
Auf dem Turnierplan stehen Mehrspielerpartien in Warcraft III und World of Warcraft Arena sowie Show Matches in StarCraft II.
Zuschauer können die Mehrspielerschlachten auf der großen Bühne verfolgen, aber auch selbst zocken. StarCraft II: Wings of Liberty und die Beta von World of Warcraft: Cataclysm sind spielbar. Außerdem soll es auch für Zuschauer verschiedene Wettbewerbe geben.

Weitere Infos zu der Veranstaltung und Bilder vom letzten Jahr gibts auf der offiziellen Internetseite.

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Ein Goblin namens Grünzeug

Valentina on Jul 12th 2010 11:31 pm

So, endlich gehts los: Nach längerem Client-Download und gefühlt unzähligen Patches erblickte diese charmante Goblin-Dame das Licht der Azeroth’schen Welt. Weitere Bilder hier und Geschichten demnächst an dieser Stelle.

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Doppel-Download

Valentina on Jul 9th 2010 09:35 pm

Ohne Worte…

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Blizzards Freundschaftssystem

Valentina on Jun 24th 2010 10:12 am

Soziale Netze á la Facebook & Co halten im bekanntesten Sozialen Netzwerk World of Wacraft Einzug: Blizzard hat vor einigen Tagen das neue Freundschaftssystem ausführlich vorgestellt.
Das neue Freundschaftssystem von Battle.net ist eine Option, kein Muss. Es ist, OTon Blizzard, eine neue, optionale Identitätsebene, die über die Spielcharakter-Identitätsebene hinausgeht. Spieler können sich über verschiedene Blizzard-Spiele hinweg vernetzen.
Aus dem Ork-Krieger namens Drachenschlächter oder der Nachtelfen-Priesterin namens Pusteblume werden dann Gertrud Berzelmann und Kalle Wupp (alle Namen von der Autorin spontan erfunden), sprich, die richtigen Namen. Und zwar zusammen mit allen Charakteren, die diese Menschen spielen. Das kann schwer hilfreich sein, denn es soll ja Menschen geben, die seeeehr viele Charaktere haben oder die ständig umbenennen. Kost’ ja nur 8 Kröten ;-)

UPDATE: Inzwischen hat Blizzard angekündigt, in den Foren doch keine Klarnamen zu verwenden. Hier der Link zu der entsprechenden Botschaft aus dem Hause B.

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Avatar Days

Valentina on Jun 9th 2010 01:42 pm

Grossartiger Kurzfilm von Gavin Kelly – gefilmt und bearbeitet in nur 4 Tagen.

Vier WoW-Spieler erzählen von ihren Avataren und ein bisschen von sich, während man ihre Avatare durch einen tristen, grauen Alltag laufen sieht. Sehenswert!
Laut der YouTube-Seite einer der Macher, entstand der Kurzfilm für die Kategorie “4 day Film” des Darklight Film Festival.

Dahinter steht eine kleine Produktionsfirma aus Dublin, namens Piranha Bar. Piranha Bar sind auf 2D/3D-Animation spezialisiert. In ihren Arbeiten finden sich viele Arbeiten für große Firmen, sprich Werbeclips.

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Cataclysm: Level und Talentpunkte für Gilden

Valentina on Mrz 30th 2010 06:42 pm

Alle hier genannten Markenzeichen sind Besitz der jeweiligen Besitzer. ©2010 Blizzard Entertainment. Alle Rechte vorbehalten.

Alle hier genannten Markenzeichen sind Besitz der jeweiligen Besitzer. ©2010 Blizzard Entertainment. Alle Rechte vorbehalten.

Was Blizzard für Cataclysm angekündigt hat, klingt in meinen Ohren richtig gut. Das neue Gilden-System soll die Art und Weise verändern, in der Gilden bisher spielen. Klingt prima, denn dieses Gilden-Ding war ehrlich gesagt nie so meins. In die erste Gilde bin ich geraten, weil ich versehentlich auf den falschen Button geklickt habe. In der Folge hatte ich zwar durchaus die ein oder andere nette Einladung zum gemeinsamen Spielen, aber ich habe auch einige Seltsamkeiten erlebt. Da wurde eine Krisensitzung wegen zu wenig Kommunikation oder unangekündigten Austritten veranstaltet – Worte wie Unverschämtheit, Sanktionen, Pest & Verdammnis fielen…
Das hat mich etwas nervös gemacht und irgendwann habe ich eine schleim-freundlich-unterwürfige Mail mit Austrittsgesuch geschrieben.

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Blizzards Rob Pardo: Multiplayer vor Singleplayer

Valentina on Mrz 16th 2010 09:00 pm

Leider habe ich Rob Pardos Rede auf der GDC nicht sehen könne, weil ich gedreht habe. Allerdings habe ich mit ihm ein – wenn auch kurzes – Interview machen können. Dazu später mehr, hier aber erst mal für alle Interessierten die Live-Mitschrift der Kollegen von WoW.com. In seinem Talk hat Pardo Blizzards Design-Philosophie erklärt. Grob gesagt besteht die darin, zuerst das Multiplayer-Gameplay zu designen und sich erst später dem Einzelspieler-Erelebnis zu widmen. Meist sei es genau umgekehrt, aber das sei sehr viel schwieriger.

Unsere Berichte von der GDC seht ihr am kommenden Sonntag um 16:30 bei neues. Wer mag, kann sich auch unser Videotagebuch von der GDC ansehen. Wir werden unser kleines Videotagebuch auch noch aus dem Schnitt fortsetzen. Ich hoffe jedenfalls, das wir dazu kommen. Wir haben nämlich jede Menge Holz, äh Film vor uns.

In den Beiträgen geht es allerdings nicht um die oben genannte Design-Philosophie von Blizzard. Das wäre doch ein wenig zu speziell. Stattdessen geht es etwas allgemeiner um die großen Trendthemen der GDC: Online- und Social Gaming. Außerdem gibt es einen Beitrag über die Indie Games auf der GDC. Mein Kollege Andreas widmet sich den Technologie-Trends wie Cloud Gaming, stereoskopisches 3D und künstliche Intelligenz.

Gehetzte Grüße und bis dahin!

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Ein leichteres Leben für Krieger

Valentina on Jan 4th 2010 09:16 pm

Da spricht mir doch jemand aus der Seele!

Dank Buffed bin ich auf diesen Foren-Eintrag eines Blizzard-Mitarbeiters gestoßen, der sich mit dem Einsatz von Kriegern beschäftigt. In Teil 77 meines WoW-Tagebuchs habe ich das ganze Problem in etwas anderen Worten niedergeschrieben.

Tanken ist ein ganz mieser Job. Tanks sind immer schuld. Die Ausrüstung ist alles.
Ich kann aber über das Dungeon-Tool nicht in die Instanzen für das bessere Equipment, weil ich eine zu schlechte Ausrüstung habe. Das jedenfalls teilt mir selbiges Gruppen-Such-Tool mit dem Charme eines Steuermahnbescheids regelmäßig mit. Es ist ein bisschen wie: Keine Wohnung, kein Job. Kein Job, keine Wohnung. Es ist natürlich auch über die alte, umständliche Art der Gruppesuche möglich. Man ruft quasi in die Runde der anwesenden Spieler, welche Narren, äh, Wagemutige sich mit mir z. B. in die Prüfung des Champions stürzen würden. Stunden später ist es dann vielleicht soweit.

Als ich angefangen habe WoW zu spielen, habe ich auf Krieger gesetzt, weil das für mich ein Charakter zu sein schien, bei dem klar war, was er zu tun hat. Bei Magiern, Hexern, Druiden oder Schamanen war mir schlicht nicht klar, was ich mit den vielen bunten Icons Schrägstrich Fähigkeiten tun sollte. Ein Krieger hat ein Schwert in der Hand und das er damit nicht Feuerholz schnippelt, ist völlig klar. Klassische, weitgehend auf D&D basierende Rollenspiele habe ich höchstens mal angespielt. Die typische Entwicklung des Charakters, die in der Punkteverteilung in (gefühlt) hunderte seltsame Fähigkeiten gipfelt, hat mich regelmäßig aussteigen lassen. Irgendwann wurde mir das immer zu kompliziert.

Das hat erst WoW geändert, weil Blizzard es bekanntlich verstanden hat, ihr Spiel unglaublich einsteigerfreundlich zu gestalten. Meist merkt man gar nicht, wie geschickt man an die Hand genommen wird. In den ersten Level muss man überhaupt keine Fähigkeitspunkte verteilen und wenn man es dann tun muss, klappt das fast nebenbei. Und selbst, wenn man sich dabei zu Beginn nicht sonderlich geschickt anstellt, fällt das eine Weile lang nicht ins Gewicht. Selbst das für typische Singleplayer-Spieler ungewohnte Spielen in Gruppen wird einem ganz nebenbei beigebracht.

Und als Def-Tank in Dungeons habe ich nicht durchgehend eine so jämmerliche Figur abgegeben. Höchstens halb so jämmerlich… Aber vielleicht wird das in Zukunft tatsächlich etwas entspannter. Wir werden sehen. Bis dahin gilt: Nehmt mich mit; mit mir geht ihr unter, aber ihr habt viel Spaß dabei. Wagemut VOR Ausrüstung!

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WoW-Spieler gegen Robenschlachten

Valentina on Apr 8th 2009 12:40 pm

Die weltweit größte Tierrechtsorganisation Peta ruft WoW-Spieler zu einem spielerisch-kreativem Kampf gegen die kanadischen Pläne auf, demnächst wieder die Jagd auf Robbenbabys zu eröffnen. Am 11. April könnt ihr euch auf dem US-Realm “Whisperwind” einloggen, auf dem Weg zum Howling Fjord machen und dort gegen eine Bande hordische Robbenbaby-Killer anzutreten.

Mehr zu den politischen Hintergründen in Kanada kann man hier nachlesen.

Inwieweit Blizzard die Aktion unterstützt, geht aus dem Aufruf nicht hervor. Vielleicht startet der deutsche BUND demnächst eine Aktion zur Rettung seltener Worgs? Spaß beiseite, ich halte das für eine clevere Aktion zum Nachdenken. Allerdings wäre eine gemeinsame Allianz-Horde-Aktion vielleicht globaler gewesen. Außerdem gibt es bestimmt auch sehr nette, symphatische und engagierte Untote. Und Orks. Und so…

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World of Fantas

Valentina on Dez 14th 2008 02:55 pm

Das eine Menge bekannter Leute WoW spielen, von Musikern wie Bushido bis zu Zukunftsforscher wie Matthias Horx, ist ja nicht ganz unbekannt. Es gibt inzwischen auch einige Werbespots, zum Beispiel der mit dem Prinzen der Fürsternis, Ozzy Osbourne. Wirklich witzig sind die aber eigentlich nicht, sie leben eher vom Promifaktor. Anders die Spots mit Thomas D und Smudo von den Fanta 4. Die sind tatsächlich witzig und überzeugend präsentiert.
Das ist nun nicht ganz neu, aber ich erzähle es an dieser Stelle, weil Smudo dazu in seinem aktuellen Newsletter kurz Stellung nimmt. Was er dazu sagt, ist verantwortungsbewusst, ehrlich und nachvollziehbar. Grob zusammengefasst kann man sagen: WoW ist ein saugutes Spiel und ein elender Zeitfresser. Wann Schluss ist, müssen erwachsene Menschen leider selber entscheiden. Manchmal tuts ja auch die Freundin/Freund mit einem entschlossen Klaps auf den Hinterkopf oder einem ebenso entschlossen Ruck am Stecker.
Netterweise verlinkt Smudo auf mein Interview mit Matthias Horx, das, obwohl schon ein Jahr alt, unverändert aktuell ist.
Demnächst gibts an dieser Stelle auch neues von Nusspli, der zu allem entschlossenen Nahkampf-Frost-Magierin und Valli, der mindestens genauso entschlossenen Kämpferseele, die gemeinerweise derzeit einfach in die Kneipe abgeschoben wurde.

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