Archive for the 'Games' Category

Welt der Bausteine: Lego Universe

Valentina on Sep 8th 2010 03:02 pm

Lego Universe_1Ich bin schwer im Stress: Wenn ich nicht von schwimmenden Echsenwesen verfolgt oder von riesigen Hummern gefressen werde, setze ich virtuelle Legobausteine zusammen oder suche Lego-Kerlchen wie Ricki Rakete. Im Klartext: Außer der Beta von WoW: Cataclysm schaue ich mich derzeit noch im Lego Universe um. Letzteres ist ein “Mehrspieler Online Spiel”, kurz: MMO. Allerdings eines für Kinder, einem Feld, wo es noch nicht sehr viel gibt. Da wäre vielleicht Sonys Free Realms zu nennen, das sich an eine jüngere Spielerschaft richtet. Oder Panfu, das allerdings eher ein Mix aus Chat- und Lernspiel-Plattform ist. Nachdem es einige Tage gedauert hat, bis ich mal die richtigen “Öffnungszeiten” erwischt habe, hier mein Ersteindruck…

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Uff… Gamescom-Nachtrag

Valentina on Aug 27th 2010 04:17 pm

Kinect Adventures_Screenshot

Uff, so wenig gebloggt oder getwittert habe ich wohl selten, von einem Spiele-Event. Irgendwie kam ich diesmal nicht wirklich dazu. Ich habe unsere Sendung von der Gamescom als Ablauf-Redakteur betreut. Heißt: Themen und Orga planen und eben den Ablauf vor Ort koordinieren. Natürlich nicht alleine, da gibts zum Glück noch einige Hände und Köpfe, die helfen. Trotzdem ist man da einige Tage unter Höchstspannung. So richtig viel Zeit und Luft bleibt nicht, sich zum Beispiel einmal quer durch die Gamescomhallen zu zocken. Aber das geht auch dem ein oder anderen Kollegen so.

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Neue Diablo 3-Features

Valentina on Aug 18th 2010 12:13 pm

Ein Blog-Post frisch aus Blizzards Q&A-Session… Los gehts!

Diablo3_caravan_002_0Jay Wilson stellt das sogenannte Artisan-Feature vor, die Handwerker – es geht um das Crafting-System. Das Beispiel ist der Blacksmith: Der Spieler soll nicht allzuviel Zeit damit verbringen müssen, Gegenstände herzustellen. Der Blacksmith kann Gegenstände für jede Klasse herstellen, ist also nicht spezialisiert auf nur eine Klasse. Die Artisans lassen sich leveln und weiter entwickeln, um bessere Items herstellen zu können.

Dann erklärt Jay das”Salvaging”, also das Aufbereiten oder Wiedergewinnen von Material: man kann nicht benötigte Items quasi zerlegen. Man muss also niemanden suchen, der (wie in WoW) etwas entzaubern kann. Je höherwertiger der Gegenstand, desto bessere Einzelteile erhält man. Aus diesen kann man dann Ausrüstungsgegenstände herstellen.

Es gibt noch zwei weitere Artisans, den Mystiker und den Juwelier. Die Artisans folgen euch, sie sind aber keine Charaktere, die mit euch kämpfen.

Der Taschenplatz für all das Gerümpel, was ein Handwerker so mit sich rumschleppt, soll riesig sein.
Es soll mehr Wegpunkte geben, man will aber weg von den Portalen aus Diablo II. Keine Town-Portals mehr, also.

Das Quest-System ist sehr stark auf die Story fokussiert.

Release-Date: “When it’s done!” Bei dieser Frage lässt sich Jay Wilson nicht erweichen.

Konsolenversion: Nope. Blizzard wird auch auf der Konsole aktiv werden, aber für Diablo III gibt es keine Pläne für andere Plattformen.

Bilder folgen, sobald ich die Chance habe, die entsprechenden Assets downzuloaden.

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Spiel-Film: Scott Pilgrim vs. the world

Valentina on Aug 12th 2010 01:32 pm

Das sich Filme & Spiele gegenseitig beeinflussen, ist ja nun nicht ganz neu. Sei es in Sachen Struktur, Aufbau, Optik oder ähnliches. Scott Pilgrim ist zunächst mal die Verfilmung des Comics Scott Pilgrim’s Precious Little Life. Die Verfilmung bietet auch optische Comicelemente, ist aber vor allem ein übervolles Paket popkultureller Anspielungen. Regisseur ist der Brite Edgar Wright (Shaun of the Dead). Wann immer es für die Figuren emotional schwierig wird, wird aus der romantischen Komödie ein irrwitziges Beat’em Up-Spektakel. Wrights Film schöpft Inspiration optisch wie inhaltlich aus allen möglichen Medien: Comics, Videospiele, Anime und Manga. Zudem muss er ein solides Budget für Special Effects gehabt haben, denn davon gibts im Film reichlich. Da gibt es Popups über den Köpfen der Charaktere, typische Comic-Sprechblasen und Bildeffekte wie im Comic. Und das alles in einer 8-Bit-Retro-Optik, dass es jedem in den Achtzigern aufgewachsenen Voll-Nerd Menschen eine wahre Freude sein wird.

“Held” des Films ist der Loser Scott Pilgrim. Er verplempert seine Zeit zwischen Proben mit seiner völlig uncoolen Band “Sex Bob-Omb” und der Vervollkommnung seiner Motto-T-Shirt-Sammlung. Ihr wisst schon, diese lustigen Shirts mit Aufschriften wie “der frühe Vogel kann mich mal” oder “das Leben ist kein Ponyhof”. Dann taucht Ramona Flowers auf der Bildfläche auf und fortan ist es um ihn geschehen. Um sie zu erobern muss er jedoch ihr sieben Ex-Freunde besiegen. Und das “Spiel” beginnt…

Dieser Film läuft bei uns leider erst im Januar an (06.01.2011), in den USA startet er am 13. August.

Selbstredend gibt es auch ein Spiel zum Film und zwar… ta da! Wenig überraschend: Ein 2D-Beat’m Up. Neben dem PS3-Spiel gibt es auch eine Version für iPad & iPhone.

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Als ich chinesische Zombies traf

Valentina on Aug 3rd 2010 09:59 pm

Achievements – zu deutsch: Erfolge – sollen Spieler locken, an ihre Sammelleidenschaft appellieren und sie animieren, die verstecktesten Erfolge in Spielen aufzuspüren. Warum das so viel Spaß macht? Nun ja, was wäre das Erringen der Weltherrschaft auf irgendeinem virtuellen Kontinent, von dem niemand etwas mitbekommt! Erfolge in Spielen sind das auf dem Treppchen stehen bei den Bundesjugendspielen. Das Frühschwimmer-Abzeichen. Der Titel “most valuable player”. Der “goldene Schuh” für Thomas Müller. Für Lieschen Müller kann es der Erfolg “Nimmersatt” sein – man bekommt ihn, wenn man im iPad-Spiel Spider 20 Käfer in Folge frisst.

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Kinect und Move: Keine Familien-Unterhaltung?

Valentina on Jul 29th 2010 01:09 pm

Mein etwas ketzerischer Titel bezieht sich auf einen Artikel, den ich heute morgen bei Bitmob.com las. Autor Matthew Mason glaubt nicht daran, dass Move oder Kinect ein ähnlicher Erfolg vergönnt sein wird, wie Nintendos Wii-Konsole. Zwar fände er beide Ideen interessant, aber das diese Hardware den Weg in sein oder viele andere Wohnzimmer fände, sei fürs erste unwahrscheinlich, schreibt er in seinem Blog. Warum?

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Die Welt braucht Hasen

Valentina on Jul 29th 2010 09:12 am

Vor allem diese hier:

;-)

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E3 2010: Rumhüpfen + 3D

Valentina on Jun 16th 2010 03:13 pm

Gamespot E3 PKs

Gamespot E3 PKs

Meine Damen und Herren, es ist wieder E3-Wahnsinn. Und dieses Jahr muss man gar nicht mehr selbst hinfahren. Sehr löblich, wie die großen Publisher ihre PKs zum Teil live streamten. Wie schon gepostet kann man alle PKs bei Gamespot anschauen. Ich habe mal Web-TV geschaut!

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Nintendo-Pressekonferenz live im Netz

Valentina on Jun 15th 2010 03:00 pm


Wer reinschauen will, was Nintendo für die E3 präsentiert, klicke sich heute abend hier rein. Selbst wenn Nintendo nichts Interessantes zu melden hätte lohnt es sich, sich mal eine E3-Pressekonferenz anzusehen. Das sind bis ins Kleinste durch-choreografierte Events mit hunderten Journalisten und einer ganzen Armada an Kamerateams. Immer schön nach dem Motto klotzen nicht kleckern.

Alle PKs kann man auch über Gamespot abrufen und zwar hier. Bereits stattgefunden hat zum Beispiel die PK von Microsoft. Unseren Bericht von der E3 seht ihr bei neues kommenden Sonntag.

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Weg mit dem Controller: Project Natal

Valentina on Mai 27th 2010 01:16 pm

Trotz fotorealistischer Grafik und allem möglichen Highend-Gedöns wie Motion Capturing, vor der Konsole herrscht streng genommen Steinzeit. Will sagen: Controller ist (fast) alles. Bei Videospielen geht’s eben meistens darum, im richtigen Moment die richtigen Knöpfe zu drücken. Sonys Playstation 3 Controller ist besitzt zwar einen Bewegungssensor, er wird aber nur in einigen Spielen eingesetzt. Der Controller ist primär für das gute alte Knöpfchendrücken gedacht. Erfolgreichstes Beispiel ist sicher die Wii, die voll auf bewegungsgesteurte Spiele setzt. Aber auch die Wiimote ist ein Controller. Der nächste Schritt soll sein, gar keinen Controller mehr zu benötigen. „Project Natal“ ist der Codename für ein Spielkonzept, das Microsoft entwickelt. Vor zwei Wochen hatte ich Gelegenheit, Natal selbst auszuprobieren. “Hand anlegen” würde man vielleicht sagen, aber das triffts natürlich nicht.

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