Archive for August, 2006

IFA 2006

Valentina on Aug 31st 2006 11:07 am

Wie ich nach dieser irren GC eine eher dröge IFA überstehen soll, weiß ich noch nicht. Grade sitze ich in unseren Redaktionsbüros und frage mich, was ich tun soll. In den Hallen wird noch gestrichen, gesägt oder gehämmert und PK’s sind heute nur wenige für mich interessante.

Gott sei Dank ist auch Nintendo da, vielleicht kann ich ja mal ein Ruendchen DS spielen. Mein Thema fuer die Sendung heißt schließlich mobile Unterhaltung und wenn der DS nicht genau das ist, weiss ich auch nicht ;-)

Ein täglicher Bericht von dieser Messe lohnt eher nicht, glaube ich. Von daher gibts als nächstes, wenn ich dazu komme, noch eine GC-Nachlese. Bis dahin schaue ich mir hier weitere Produkte in rosa an… Irgendwie glauben ja alle Hersteller, von Nintendo, Sony und hier auf der IFA TrekStor oder dnt, sie muessten fuer die Damenwelt Geraete in pink oder rosa herausbringen, seufz…

NintendoDS Lite in pink

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GC-Tagebuch, Tag 4: Schnitt!

Valentina on Aug 27th 2006 12:04 pm

Was gedreht wurde, muss auch geschnitten werden. Heutzutage machen das viele Redakteure selbst am Laptop, zumindest wenn sie mit Mini-DV gedreht haben. Da man unsere grossen DVCPro-Kameras aber ganz schlecht ans Notebook stöpseln kann, braucht es einen Cutter. Was meist auch besser ist, denn nicht jeder Redakteur ist ein guter Cutter. Und ein guter Cutter ist der halbe Beitrag.

 

In meinem Fall heisst er Ferencz und ist mindestens die dreiviertel Miete, weil schnell und Videospiel-affin.

Bloss die Spiele in meinen zwei Beiträgen sind nicht so wirklich sein Fall. Im Gegensatz zu sonst habe ich ein sehr jugendfreies Programm, was aber eher Zufall ist. Viva Pinata hat er zum Beispiel nicht wirklich verstanden, das Prinzip. Es löst bei ihm durchgehend Kopfschütteln aus. Wahrscheinlich gibt’s halt doch so was wie Mädchenspiele…

Gott sei Dank rettet „Xbox-Boris“ das ganze, in dem er sich im Interview als Lego Star Wars-Fan outet. Danke!

Im Beitrag zum Thema NextGen geht’s natürlich um die PS3, Wii und 360. Dazu gibt’s Auschnitte – zu mehr rechts einfach nie – aus Untold Legends: Dark Kingdom (PS3), Virtua Tennis 3 (PS3), Konamis Elebits (Wii), Tony Hawk’s Downhill Jam (Wii) und eben Viva Pinata (XBox 360).

Hinten runter gefallen, zumindest für die kommende Sendung, sind Chris Satchell und Microsofts neues Entwickler-Tool XNA, Rayman Raving Rabbits für Wii und PES6 mit dem Seabass-Interview. Ich versuche das in 14 Tagen in den nächsten Spielebeitrag zu packen.

Alle Themen in drei Minuten unterbringen zu wollen, ist nicht nur vermessen sondern völlig wahnsinnig.

Inzwischen sind die Sprechertexte gedruckt und während ich hier sitze und tippe, wird gerade Benzis PC-Spiele-MAZ vertont. Darin geht’s um Crysis, Spore, Medieval Total War und – natürlich – WoW The Burning Crusade.

Letzteres war etwas schwierig, denn man hat uns partout nichts vom Spiel drehen lassen wollen, obwohl das bei mir auf der E3 noch kein Problem war. Die englische Marketing-Dame lässt nicht mit sich reden, man fürchtet, die Qualität unserer Aufnahmen könnte schlecht sein. Sehr ärgerlich, denn so kann Kollege Benzi nur Trailer-Material benutzen und das wird dem Spiel nun sicher nicht gerecht. Das sind die Ärgernisse eines Redakteurs. Zwar kann ich auch die Hersteller verstehen, aber wir sind ja nun auch kein Hobby-Videoclub.

Nach der Vertonung der Beiträge wird das ganze zusammengebastelt: Moderationen und Beiträge zu einer kompletten Sendung. Und wenn in die MDR-Leitungen nicht der Blitz einschlägt, überspielen wir heute Nachmittag den ganzen Spass nach Mainz. Und während wir auf der Autobahn zurück brummen, bitte 3sat gucken! Um 16:30 Uhr.

 

Out-Take

Unsere Moderatorin Yve hat einen 6 Monate alten Sohn, ist aber schon wieder voll im Job. Kurz bevor am Freitag die Moderationen auf der Messe aufgezeichnet werden sollten, war es wie immer hektisch. Moderationstexte fertig machen, schriftliche Abläufe verteilen, Kamerateams einteilen etc. Langsam wurde es Zeit und nebenan schrie Yves Nachwuchs. Auf einmal hörte man einen Fön und alles war still. Kurzes Nachsehen ergab folgendes Bild. Yve hat den Kleinen im Arm, während die Maskenbildnerin von Ferne den Fön aufs Baby richtet. Das sei der Notfall-Trick, sagt Yve. Warme Luft helfe immer ;-)

 

Und Fotos von der GC gibts sowohl bei neues, als auch hier.

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GC-Tagebuch, Tag 3: Eine Redakteurin dreht durch

Valentina on Aug 26th 2006 08:53 am

…und zwar den ganzen Tag. Dreh von 9 bis 18:30. Na gut, Default-Bürozeiten für die meisten. Die richtige Mischung für den Tag: Ein Kameramann, ein Assistent, eine Kabelhilfe und eine Redakteurin mit einem Plan. Theoretisch zumindest.

Teil drei des Tagebuchs tippe ich zwar jetzt, um halb zwei mit dem iBook auf dem Kopfkissen, aber hochladen werde ich ihn erst morgen. Ich weigere mich, diesem verrückten Provider unendlich viel Geld in den Rachen zu werfen. Für den Betrag einer DSL-Flatrate darf ich im Hotel 15 Minuten online gehen. Aber jetzt zum Wesentlichen:

Mein schöner Garten: Viva Pinata

Der Drehtag startet mit Chris Kimmel von Rare, der uns einen schönen Überblick über Viva Pinata gibt. Das hat auf der E3 schon einen sehr guten Eindruck gemacht. Einige Kollegen fanden es eher langweilig, aber umgekehrt geht mir das mit diesen unzähligen, gesichtslosen Actionsuenarien so.
Viva Pinata soll in Richtung 6 – 10 Jährige gehen, sagt Chris. Aber mich würde wundern, wenn das nicht eher von 6 – 60 gehen würde. Man beginnt mit einm kleinen Flecken Land. Unaufgräumt, mit Unkraut und Steinen. Begrüßt werden wir von der niedlichen „Leafos“, einem Blatt mit Beinen. Ich fürchte, aus lauter Schlafmangel schreibe ich nicht gerade besonders elegante Sätze. Es ist eben ein laufendes Blatt, liegt ja schon im Namen. Als erstes bekommen wir einen Spaten. Damit wird erstmal der Unkrautdschungel gelichtet. Zur Belohnung gibt’s irgendwann ein Tütchen Grassamen. Das Zeug wächst wie Hulle und schwups, kommen ein paar schwarz-weisse Würmchen in den Garten gewandert. Sobald es ein bisschen netter wird, bekommen die Würmchen Farbe und nach und nach kommen eine Grasschlange und ein Vogel dazu. Ingesamt wird es über 60 Pinatas geben. Die Namen werden Original bleiben, obwohl sich wohl vielen die Wortspiele nicht unbedingt erschliessen werden. Die Schlange beispielsweise heisst Syrpent, ein Mix aus dem englischen Wort für Schlange (serpent) und dem Wort für Sirup (Syrup). Weil, Pinatas sind ja Pappmache-Tiere mit Süssigkeiten.
Viva Pinata ist ein zuckersüßes Spiel, auch wenn die Idee vielleicht nicht revolutionär ist. Animal Crossing lässt grüßen. Aber das Rad neu erfinden kann und muss ja auch niemand. Ich freue mich drauf, weil bisher einfach ein paar Alternativ-Titel auf der 360 fehlen.

Wii bitte!

Danach geht’s zu Ubisoft und zwei Interviews. Einmal mit Loic Gounon von Ubisoft Montpellier zum neuen Rayman. Das Spiel ist ein bunter Reigen abgedrehter Minispielchen, wie gestern schon beschrieben. Mit niedliechen Disney-Stil kann man die Kids von heute nicht mehr fesseln, meint der sympathische Franzose. Die guckten ja nun lieber Shrek und Monster AG. Und deshalb gibt es demnächst durchgedrehte Karnickel und einen abggedrehten Rayman.
Interview zwei machen wir mit Stephanie Langlois zu Red Steel. Das scheint noch immer die E3-Version zu sein und wirkte auch noch etwas unrund. Das ganze Potential des Action-Titels lässt sich nur schwer beurteilen. Stephanie beschreibt die Rolle des Hauptcharakters aber ganz interessant. Kein knallharten Held, sondern ein Durchschnittstyp, der es mit der japanischen Mafia zu tun bekommt. Mal sehen, was daraus noch wird.

Keine Kameras bitte!

Der nächste Termin führt uns zu Take2. Hier sitzt die Entwickler-Legende Sid Meier entspannt im Sessel und plaudert – vermutlich über seinen Railroad Tycoon.
PC ist Benzis Bereich und ich schaue mir Dungeon Siege für die PSP an. Laut Jochen von Take 2 keine simple Portierung, sondern eigens für die Taschen-Playstation kreiert. Das ganze wirkt sehr rund und wir drehen eine ganze Ecke davon. Daneben werfen wir einen Blick auf Family Guy, dem Spiel zur gleichnamigen Cartoonserie. Ob wir das auch zeigen dürfen, ist allerdings noch nicht klar, weil rechtliche Freigaben dafür noch ausstehen. GTA für die PSP wollte ich eigentlich unbedingt sehen und filmen, aber irgendwie ist mir mal wieder entfallen, dass Rockstar Games nicht umsonst so heissen. No camera please! Daneben läuft Basketball, traditionell in Deutschland kein ganz so großes Thema, neben dem übermächtigen Fußball. Aber auf der 360 in HD ein Augenschmaus.

Die Moves Deines Lebens

Weiter gehts zu Sony und den B-Boys von den Flying Steps. Die Jungs sind eine der bekanntesten und besten Crews in Deutschland. Sie promoten nicht nur das Spiel B-Boy, sondern sind auch am Entstehungsprozess beteiligt. Flying Steps’ Benni stand für das Motion Capturing zur Verfügung. Mit ihm machen wir ein kurzes Interview zur Qualität des Spiels und der Entstehung. Klar hats viel Spaß gemacht, aber Benni wirkt ehrlich enthusiastisch und stolz auf „sein“ Spiel. Die Entwickler von Freestyle Games scheinen ebenfalls eine nette und unkomplizierte Truppe zu sein. Wir sprechen später noch mit Chris Lee, dem Commercial Director. Er erinnert sich noch gut ans Motion Capturing. Seine Lieblingsgeschichte: Benni habe unglaubliche 47 Headspins gemacht, etwa 30 Leute standen mit offenen Mündern drumherum. Die begeisterten Lobeshymnen habe der aber unwillig weggewischt: Das war nicht optimal, er müsse das noch mal machen…

Wii noch mal?!

Nach den Ubisoft’schen Wii-Titeln geht’s noch mal zu Nintendo, wo wir uns noch einiges mehr aus dem Spaß-Portfolio der Wii anschauen. Zum Beispiel Wario Ware: Smooth Moves. In rasanter Geschwindigkeit sind vollkommen unsinnige Dinge zu tun: Schlüssel drehen, Linien zeichnen, Murmeln einlochen, Kurbeln drehen… was immer man an wildem Gefuchtel mit dem Controller veranstalten kann, wird gemacht. Über 200 schnelle, kurze Bewegungsabläufe sind per Controller umzusetzen. Die bunt-schräge Minispielsammlung ist das perfekte Partyspiel. Irgendeiner muss nur anfangen, sich zum Affen zu machen ;-)
Tony Hawk’s Downhill Jam ist Activisions Beitrag für die neue Spass-Konsole. Grafisch nicht unbedingt ein Highlight, wenn man den Trailer von Tony Hawk auf der PS3 gesehen hat. Aber es spielt sich schon sehr gut, im Gegensatz zu einigen anderen Spielen, wo die Steuerung noch hakelt.
Für den Nintendo DS gibt es inzwischen bereits eine ganze Latte an Titeln. Am Nintendo-Stand ist übrigens alles DS. Der durchgestylte, in Wii-weiss gehalten Stand beherbergt nur DS-Titel. Was die Besucher nicht im Mindestens zu stören scheint. Viele jüngere Spieler und überdurchschnittliche Frauen und Mädchen tummeln sich hier. Genauso genommen ist kaum ein Durchkommen zwischen konzentriert DS-spielenden Zockern. Eine kleinen Umfrage unter den probespielenden Massen ergibt kaum Unzufriedenheit über die fehlende Wii. Eine vielleicht Elfjährige meint zum Thema: „Früher oder später kommts sowieso“. Dem ist nichts hinzuzufügen.
Wir drehen noch ein bisschen zum English Training auf dem DS. Hier gibt’s eine Reihe Übungen zu Grammatik und Grund-Wortschatz. Die Schrifterkennung, die bei Dr. Kawashimas Gehirnjogging ein ziemliches Desaster ist, funktioniert hier nahezu einwandfrei.

Aufschlag Virtua Tennis 3

So langsam wird mal wieder die Zeit knapp und wir rollen unsere Equipment weiter zu Sega. Virtua Tennis 3 für die PS3 steht auf dem Zettel. Rasant viel ist es ohnehin nicht, was für die PS3 spielbar zu testen ist. VT3 ist grafisch sehr gut, nahezu final und spielt sich bekannt intuitiv.

Wir beschließen den Drehtag mit Microsofts Boris Schneider-Johne. Der ist aber kurz vor Messeschluss noch gut gelaunt und wir drehen noch ein bisschen Zubehör für die Xbox 360. Lenkrad, drahtloses Headset und HD-DVD- Player.
Im Interview geht’s unter anderem um das Phänomen Xbox Live Arcade.
Der Erfolg der simplen Arcade-Games auf der NextGen Konsole ist schon irgendwie schräg. Da haben die Leute eine HD-fähige Konsole im Wohnzimmer und zocken Tetris-Klone und Spielhallen-Oldies. Was haben wir nicht zum Teil die Köpfe geschüttelt, über die Arcade-Idee. Aber der Erfolg hat selbst Boris ein bisschen überrascht, sagt er.

Fotos vom Tag wie immer hier.

So und jetzt werde ich ins Koma fallen. Direkt in die REM-Phase eintreten. 2:55 Uhr. Ich pfeife auf den Gurkenkönig und Tippfehler. Gute Nacht.

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GC-Tagebuch, Tag 2: Kuhweitwurf und Schweinewettmelken

Valentina on Aug 25th 2006 08:17 am

Also: Mir wurde schlecht bei Super Monkey Ball, im Saugglocken-schießen bin ich eine Niete und World of Warcraft ist das beste Spiel der Welt. So etwa lässt sich der Tag zusammenfassen. Da das vermutlich keiner kapiert, schreibe ich es noch mal ordentlich aus.

Gemütliches durch die Hallen zocken klappt einfach nie, auf solchen Messen. Dann wärs ja für Anfänger. Da sich die meisten Konsolen-Hersteller – also zwei von drei existierenden – dazu entschlossen haben, ihre Konsolen nur hinter verschlossenen Türen zu zeigen, waren Termine noch wichtiger als sonst.

Los gings bei Sega. Virtua Tennis 3 auf der PS3 macht richtig Spaß, obwohl ich ein Sportspiele-Muffel bin. Immerhin, PS3. Immerhin mal gespielt. Super Monkey Ball auf Wii ist spassig, aber bei der Rollerei wird einem ruckzuck schlecht. Warum muss man auch mit einem Affen auf schmalen Wegen über Schluchten rollen? So, danke, sehr schön, komme morgen wieder.

Weiter geht’s bei THQ. Größtes Phänomen hier: Die Wrestlingspiele. Findet in den Medien quasi nicht statt, verkauft sich aber wie wild. Grund genug, es endlich mal zu tun, schließlich finden das offensichtlich eine Menge Leute toll. Na gut, ich denke drüber nach.

Jetzt aber schnell weiter zu Nintendo: Hier komme ich endlich mal zum soliden anspielen. Ich drehe Schlüssel um, bewege Drehgriffe, male Linien aus und fuchtele mit dem Wii-Controller gemeingefährlich durch die Gegend. Ja, gut, OK, ich kaufe. Tut mir leid, aber ich bin Wii infiziert.

Ab zu Konami, schon wieder Wii spielen. Diesmal Elebits. Eine witzige Spielidee. Elebits sind kleine bunten Kerlchen, die Energie in sich tragen. Und der Strom kommt in diesem Spiel nicht aus der Steckdose sondern von eben jenen Elebits. In meinem Probelevel muss ich in einer dunklen Küche Elebits einsammeln, um endlich genügend Watt für den Toaster zusammenzukriegen. Und natürlich für Licht und Mixer und was sonst noch so alles Strom braucht. Dazu wird wieder wild gefuchtelt und alles nach bunten Elebits durchsucht. Dabei richte ich solides Chaos in der beschriebenen Küche an. Es fliegen die Töpfe, Geschirr und Müslipackungen, bis ich die meisten Strom-Viecher eingesammelt habe. Spielt sich schon ganz stabil, das ganze.

Im Anschluss sprechen wir noch mit Shingo „Seabass“ Takatsuka, dem Chef des PES-Entwicklerteams. Genauer gesagt spreche ich mit seinem Dolmetscher. Der sagt, dass Seabass sagt, für die neuen Konsolen zu entwickeln sei gar nicht so einfach. An der KI habe man ganz schön gebastelt. Seabass heisst im Übrigen „Seebarsch“ und genau den angelt Herr Takatsuka gerne.

Danach werfe ich bei Lucasarts einen Blick auf das Indiana Jones-Game, das mich auf der E3 schon fasziniert hat. Genauso genommen ist es noch kein Spiel, sondern vielmehr eine Technologie. Das Spiel kommt zum Schluss obendrauf, sagt Matt, vom Entwicklerteam. Die Technologie besteht aus einer so genannten biomechanischen KI. Zugrunde liegt eine Technologie die sich Euphoria nennt. Dabei sind die Charaktere nicht einfach animiert, sondern sie sind Teil einer komplexen Simulation. Stürzen die NPC stützen sie sich ab oder halten ihre Hände schützend über den Kopf. „Ragdoll next Level“, nennt das Matt. Indy demonstriert das auf einer Hängebrücke, die mit Felsbrocken in Schwingung versetzt wird. Fast tut er einem ein bisschen leid, wie er da so versucht, sich auszubalancieren. Das fertige Spiel soll Elemente verschiedenster Genres enthalten: Shooter, Adventure, Strategie. Man lässt sich keinen Release-Termin entlocken, ich spekuliere mal auf Mitte/Ende 2007. Eher Ende.

Nächster Stop: Ubisoft. Rayman – Raving Rabbits für Wii steht auf dem Programm. Eigentlich eine Sammlung irrwitziger Minispielchen. Unter anderem die eingangs zitierten Disziplinen wie Kuhweitwurf oder Schweinemettmelken. Die Story: Raymans Welt wurde von dämonischen, völlig durchgedrehten Karnickeln überfallen und versklavt. Rayman muss zu ihrer Belustigung allen möglichen Unsinn veranstalten. Das reicht von den erwähnten Disziplinen über Tanzwettbewerbe und das schießen mit Saugglocken. Also diesen Dingern, mit denen man verstopfte Abflüsse reinigt. In Letzterem bin ich eine Niete, irgendwie spielt sich das noch nicht so flüssig. Der Tanzwettbewerb dagegen ist mein Ding. 128 „perfects“ bekomme ich, juchu. Aber vielleicht ist das auch wenig, wer weiss. Es gibt zwar einen Storymodus, in dem Rayman die wahnssinnigen Kaninchen aufhalten muss, letztlich geht es aber um absurde, schräge Minispielchen mit bis zu vier Leuten.

Redsteel, ebenfalls für Wii, sieht dagegen etwas hakelig aus. Das habe nicht selbst angespielt, aber bei den Kollegen sah es noch etwas unrund aus, wie man sich mit dem Nunchuck-Controller da durch manövrierte. Der Shooter im Yakuza-Millieu wirkt zumindest auf den ersten Blick noch nicht so überzeugend auf mich.

Zuletzt schaue ich mir noch Siedler II für den DS an. Leider hat man sich im letzten Moment entschieden, nur ein Video zu zeigen, weil man keine stabile Version fertig bekam. Schade, das muss also noch etwas warten. Strategie ist auf dem DS noch nicht wirklich stark vertreten.

Zum Schluss schaue ich mir noch Untold LegendsDark Kingdom für die PS3 an. Das sieht richtig gut aus. Ob sich das actionreiche Rollenspiel auch mit dem Controller richtig gut spielen lässt, ist die Frage. Grafisch bleiben kaum Wünsche offen.

Und zack, ist es wieder 18:30, der Rausschmiss aus den Hallen steht an.

Auf dem abendlichen Branchentreff finde ich endlich Leute, mit denen ich über World of Warcraft reden kann. Was bekanntlich das beste Spiel der Welt ist, mit dem ich jederzeit aufhören könnte, wenn ich wollte…

Gute Nacht.

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Morgengrauen in Leipzig

Valentina on Aug 24th 2006 08:40 am



Wie ich es hasse, um 6:30 aufzustehen… so sah es heute frueh aus meinem Hotelzimmerfenster aus. Jetzt sitze ich in unserem Redaktionskabuff und gleich gehts rund, draussen hört man schon die Massen. Um 9 Uhr werden sie hier die Hallen stürmen. Ich werde mir vielleicht sicherheitshalber links und rechts ein Kissen an den Kopf binden. Hilft gegen anrempeln und beim anlehnen.

Heute abend gibts den kompletten Bericht. Bis dann, ich muss noch die Kissen befestigen.

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GC-Tagebuch, Tag 1: Behind closed doors

Valentina on Aug 23rd 2006 10:45 pm

Bevor abends im Gewandhaus mit Pauken und Trompeten Eröffnung gefeiert wird und Otto Normal Zocker ran darf, dürfen Presse und Handel schon mal anzocken. Und ziehen als Karawane durch die diversen Pressekonferenzen. Wir natürlich mit.

An irgendeiner Stelle hatte ich doch mal erwähnt, was ich von früh aufstehen halte, oder? Müsste irgendwo hier gewesen sein. 8:30 begann die Eröffnungs-PK
Ich könnte jetzt mal in die Pressemappe schauen, was da so gesagt wurde. Aber meist ist das, was man noch im Kopf hat, das (subjektiv) interessanteste. Also los: wie immer gibt’s einige Zahlen. Und die sagen, Konsolenspiele gehen weg wie das vielzitierte geschnitten Brot. 8% Zuwachs. Weil Edutainment anscheinend wenig interessiert (minus 19%) verlieren die PC-Spiele 7 Prozent. Aber auch Hitzewelle und Fussball-WM werden als Gründe genannt.
Es gibt mehr „weibliche Spielerinnen und Spieler“ (netter Versprecher) und zwar insgesamt 25 Prozent. Das sind 5% mehr als noch vor zwei Jahren. Die meisten Mädels zocken an Handhelds. Wo der DS nicht unwesentlich Anteil haben dürfte.
Über 2500 Journalisten tummeln sich in den Hallen, die zum ersten Mal komplett belegt sind.
Noch eine witzige Statistik: Ossis besitzen im Schnitt 20 Spiele, Wessis nur 10. Sagt der Staatssekretär des Ministeriums für Soziales, Albert Hauser.
Eine PK rund um GC-News, Handelsbilanzen und Zahlen rund ums Spielen.
Weiter gings bei EA. Dass war kurz und schmerzlos. Die Highlights: 1. Spore. Will Wrights neuer Geniestreich, irgendwann 2007 zu haben. 2. Crysis. Die Ex-Franken und Neu-Hessen Crytek schrauben am Shooter des Jahrhunderts. Grafisch beeindruckend, ob das Gameplay auch so innovativ ist, wird sich wohl erst nach längerem Spielen zeigen. 3. Need for Speed Carbon für PS3. Da gabs erste Spielszenen zu sehen. „Von wegen, PS3 nicht spielbar“, hieß es. Tja, auf dem Datenblatt zum EA-Messestand steht die Zahl der verschiedenen Systeme. Und da steht nix von PS3. Dafür aber 20 Xbox 360 Stationen. Da schaue ich morgen sowieso noch mal vorbei, aber so wie es aussieht, bleibt es dabei: PS3 ist auf der GC 2006 nicht spielbar.
Weiter gings zu Nintendo. Im Hause Mario & Co reibt man sich die Hände, eine Millionen DS-Spieler gibt es inzwischen in Deutschland, davon sind 44 Prozent Frauen, sagt Nintendo. Ursächlich für den DS-Erfolg seien Spiele wie Nintendogs oder aktuell Dr. Kawashimas Gehirnjogging. Als neuen Werbestar zauberte Nintendo übrigens Ober-Schlaumeier Jörg Pilawa aus dem Hut. Der Mann geht jeden Abend mit seiner Frau ins Bett, weil die einen Nintendo DS hat. Aha.
Weiterer Gast: Ein Topmodel, dessen Namen ich vergessen habe. In jedem Fall wiegt ihr Gehirn 1400 Gramm und das ist ganz schön schlau. Das weiss sie, weil ihr Lieblingsspiel die Big Brain Academy ist. Eigentlich ist ihr Job auf der Nintendo-Bühne aber, den DS Lite in Pink vorzustellen. Für die modebewusste Dame. Liebe DS-Macher: Ihr habt wirklich überhaupt keine Ahnung von der modebewussten Dame… Aber egal, der DS ist trotz dieser modischen Verirrung ein gelungenes Spielgerät.
Von Nintendo rase ich zu Sony, weil heute und nur heute, eine sagenhafte Tech-Demo auf der PS3 zu sehen sein soll. Also Kamerateam organisiert und ab zu Sony. Bis ich das Team getroffen und Pressemann Guido aufgetrieben habe, ist es 10 Minuten nach 11 und damit 10 Minuten nach Terminvereinbarung. Also quasi mega-pünktlich. Bloss war die Demo fest auf 11 terminiert und grade rum, sagt Guido. Ob wir um halb eins oder gegen 17 Uhr noch mal… Ein Moment, in dem ich kurz überlege, ob ich mal die Fassung verlieren soll. Vielleicht hat man es mir angesehen, auf jeden Fall kann Guido spontan den vorführenden Kollegen zu einer exklusiven Vorführung überreden. Puh… Gezeigt wird eine Anwendung, mit der die PS3 für Grid-Computing genutzt werden kann. Ähnlich wie die Seti at home-Geschichten kann diese Anwendung im Hintergrund Gutes tun. Nämlich in der Krebsforschung tätig sein und Proteine auf Molekularebene untersuchen. Wo ein PC 20 Jahre benötigen würde, soll es die PS3 dank Cell Prozessor in einem Jahr schaffen, sagt Sony.
Bei Ubisoft werden als Highlight Dark Messiah aus der Might & Magic-Reihe gezeigt, Red Steel für Nintendos Wii und ein neuer Brothers in Arms Teil. Ein echter Brüller ist die Cut Scene, in der die amerikanischen Soldaten erschrockenen Zivilisten zurufen: „Don’t worry, we’re Americans“. Zumindest in europäischen Augen, während der präsentierende Randy Pitchford plus Militärberater Major John Antal das Gelächter vermutlich nur bedingt komisch finden.
Danach geht’s zu Microsoft, die eine straff geplante und damit nicht langatmige PK durchziehen. Ähnlich wie Nintendo gibt’s jede Menge Erfolgsmeldungen. Zum Beispiel 1,3 Millionen verkaufte Konsolen in Europa. Für weitere Zahlen müsste ich jetzt mal auf den USB-Stick schauen, auf dem sich die Pressemappe befinden soll. Aber mein iBook ignoriert den Stick vollkommen, also bleibts bei diesen dürren Fakten. Ansonsten gibt’s ein bisschen Einblick in die Entwickler-Umgebung XNA und Live Anywhere, dem Plattform-übergreifenden Möglichkeiten, die mit Windows Vista kommen sollen. Spielemäßig sehen wir ein bisschen Viva Pinata und feine Features in Fifa Soccer 07. Gears of War, auf der E3 schwer präsent, dürfte hiesigen Jugendschutzbestimmungen zum Opfer gefallen sein.
Ab jetzt überschneiden sich diverse PKs so wüst, dass ich Prioritäten setzen muss. Da ich auf der GC den Konsolen-Bericht mache, fällt beispielsweise NCSoft weg. Also schnell mal zu Blizzard geflitzt, das WoW-Addon anspielen. Nach 25 Minuten spielen lässt sich so rasant nichts sagen. Ich tue das, was ich am besten kann und spiele einen Krieger der Draenei ein paar Level. Natürlich muss auch mal was richtig Hochleveliges ausprobiert werden. Leider gibt’s nur einen untoten Stoffi, Level 62. Da bin ich allerdings nicht fit drin und daher ist es ein kurzes Intermezzo. Davor treffe ich kurz Redaktionsleiter Leo, der sich heldenhaft am Blizzard-Stand eine kurze Einführung hat geben lassen. Noch ist sein achtjähriger Nachwuchs mit weniger komplexen PS2-Spielen zufrieden zu stellen. Mein Chef schüttelt den Kopf: „So was spielst Du? Das ging alles viel zu schnell“. Cheffe kann alle IP-Adressen der Redaktionsrechner auswendig, aber meine WoW-Begeisterung kann nicht wirklich nachvollziehen
Nach diesem persönlichen WoW-Vergnügen schaue ich nochmal kurz bei Sony vorbei, die aber keine PK machen. Stattdessen werden Häppchen gereicht, was auch nicht so schlecht ist.
Noch kurz ein Stopp bei Atari und dann ist Schluss für heute.
Morgen werden einige Spiele noch mal ausgiebiger gecheckt und diverse Presseleute getroffen.
Und um 6:30 klingelt der Wecker…

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Lasst Blumen sprechen!

Valentina on Aug 23rd 2006 03:46 pm



Spiele voller Blumen gibts bei Microsoft. Soviel bis jetzt, ich muss zur nächsten PK.

Aber bevor ich heute Abend ohnmächtig umfalle, gibts noch alle Infos des Pressetages auf der GC. Watch out!

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NextGen

Valentina on Aug 22nd 2006 10:51 pm



…hatte ich mir irgendwie anders vorgestellt ;-) Aber langsam: Wir sind ja noch garnicht auf der GC! Auf dem Weg dahin gabs diesen Spielkram bei dem Schnellrestaurant mit den zwei goldenen Boegen.
Sonic skatet mit Hilfe der beiden Buttons von links nach rechts, Ringe einsammeln, Vierecken ausweichen. 5 x Viereck getroffen, Game over. So einfach ist das. Dazu herrlicher Piepsound.
Man wollte mich aus dem Wagen werfen…

Auf dem Leipziger Messegelaende wurde noch heftig geschraubt und gehaemmert. Wir beziehen unseren Bueroraum, schmeissen die Laptops an und machen es ein bisschen gemuetlich. Will heissen: Wir machen Unordnung.

Dann habe ich mich davongemacht, weil ich dachte, ich koennte schon ein Ruendchen spielen. Aber wie gesagt: Ueberall Baustelle. Morgen gehts richtig los: Pressekonferenzen von 8:30 bis 19 Uhr. Dazwischen schnell PS3 bei Sony drehen, denn danach wird sie ganz schnell wieder eingepackt, das gute Stueck. Nicht, dass einer vor Verkausstart zu nah rankommt ;-)

So, fuer heute muss das reichen. Gute Nacht!

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Super Mario in 3D

Valentina on Aug 19th 2006 11:27 pm

Der Kerl steht derzeit in Koblenz, auf der Festung Ehrenbreitstein. Drinnen findet sich die Ausstellung “Vom Kartenspiel bis zum Gameboy“. Da kann man ganz prima mit Kultur und Ausstellungsbesuch angeben und hat trotzdem den ganzen Nachmittag gezockt ;-)

Schoen gemachte Ausstellung, noch bis 19. November. Es gibt auch ein Rahmenprogramm. Jede Menge Workshops fuer Kids, aber auch Vorträge wie “Computerspiele im Kontext zeitgenoessischer Medienkunst”. Uuuund: Am 29.10. gibts ein “Games Preview”. Vielleicht taucht ja noch Wii auf?

Drinnen natürlich jede Menge zur Firmengeschichte, plus alte Konsolen, viele auch spielbar. Der beste Freund von allen hat mich in Pong vernichtend 15:8 geschlagen. Dafür habe ich ihn bei Mario Kart solide stehen gelassen. So. Hausfrieden durch ein klares Remis gerettet ;-)

Apropos Nintendo: Hier gibts den – laut den Machern – ersten deutschen Nintendo-Podcast.

Und jetzt geht los und rettet eine Prinzessin, wie es sich fuer Mario gehört! Irgendeine wird sich schon finden…

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Nächste Woche: Das GC-Tagebuch

Valentina on Aug 18th 2006 11:01 am

Fast alle Termine sind ausgemacht, Hotelzimmer auf den letzten Drücker auch noch bekommen, gepackt wird nächste Woche und dann geht’s los, zum neuen Bossgegner unter den Spielemessen. Der bisherige Endboss “E3″ ist ja nun Geschichte. Auf unzähligen Seiten nachzulesen und besonders unterhaltsam bei d-frag.

Die GC ist meine persönliche Lieblingsmesse des Jahres. In Leipzig sind alle unglaublich nett. Vor allem, wenn man aus dem Rhein-Main-Gebiet kommt, wo man in manchen Geschäften, Restaurants oder ähnlichen Institutionen wie ein Strauchdieb oder penetranter Querulant behandelt wird.

Und wo man auf der E3 rüde angeraunzt wird, die Messe sei rum und hier können man nicht durchgehen, einem der Teppichboden unter den Turnschuhen rausgerissen wird, freut sich der freundliche Messe-Wachmann, dass man wieder da sei.

Bilder und Infos gibt’s ab nächster Woche nicht nur hier, sondern auch da.

Watch out!

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