Valentina on Apr 29th 2008 08:47 am

Appetit-Häppchen für ungeduldige Spore-Fans: Im Juni eroeffnet das Spore-Labor. So stehts in der gestrigen Pressemeldung von EA. Aehnliches war ja im Vorfeld schon vermutet geworden. Nun ist es offiziell, ab 17. Juni soll man die Demo auf der Spore-Seite downloaden koennen. Zwei verschiedene Versionen soll es vom Spore Labor geben. Wie sie sich unterscheiden ließ die Meldung allerdings offen. Das Labor soll 25 Prozent der Koerperteile aus der Komplettversion enthalten, wie die Meldung es ein bisschen kurios formulierte.
Man soll sich mit dem digitalen Baukasten von den unzaehligen Möglichkeiten des Spiels überzeugen. Die im Spore Labor erschaffenen Kreaturen können mit Freunden getauscht und auf You Tube hochgeladen werden. Damit der Schöpfergeist nicht umsonst ist, sollen alle im Spore Labor erschaffenen Kreaturen in die Vollversion von Spore integrierbar sein.
„Wir sind sehr glücklich darüber, dass wir die kreativen Werkzeuge von Spore endlich in die Hände der Spieler rund um den Globus geben“, so Will Wright, Chefdesigner von Maxis. „Die unglaublichen Kreaturen, die die Spieler von Juni an erschaffen, werden die gesamte Spore-Welt bevölkern, die ab 5. September dann für alle zugänglich sein wird. In gewisser Hinsicht ist die Veröffentlichung des Spore Labors damit die eigentliche Geburtsstunde von Spore.“
Ähnliches sagte Will auch im Interview im Februar. Die Testspieler hatten zu diesem Zeitpunkt schon eine Menge Kurioses geschaffen. Das dürfte im Juni noch mehr werden…
Update: Das Spore Labor gibts dann natürlich auch für den Mac. Das stand zwar nicht in der Pressemitteilung, auf Nachfrage wurde es aber bestätigt.
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Valentina on Apr 26th 2008 08:30 pm
Diesmal nur ein ganz kurzer Eintrag, aber das MUSS natürlich an dieser Stelle vermerkt werden: Nusspli ist Level 70. Jucheissa!

Dank sei der
TeufelsklingenverdammniswachediezufälligmeineWegekreuzte. Immer diese langen Namen für Kreaturen…
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Valentina on Apr 24th 2008 01:58 pm

So müssen sich Neandertaler gefühlt haben, wenn ihnen das Feuer in der Höhle ausging. Wenn das wichtigste zum Überleben fehlte. Ich habe grauenvolle Tage hinter mir. In meiner Höhle ist das Feuer ausgegangen. Ich litt wie ein Hund.
Ich muss etwas ausholen, um zum Kern zu kommen. Vor 14 Tagen war mein Telefon auf einmal tot. Die ISDN-Anlage blinkte verzweifelt vor sich hin und mein Handy klingelte Sturm. Die Internetverbindung war aber nicht betroffen, also ließ sich das ganze gepflegt ignorieren.
Natürlich hätte ich auch gleich mal bei der Störungsstelle anrufen können. Das ich es damit nicht soo eilig hatte, konnte ich prima rechtfertigen: Arbeit an einer Doku, tagsüber sowieso nicht zu Haus, kümmere mich nächste Woche drum, und außerdem: Internet geht ja noch…!
Doch neulich Abend aber geht nichts mehr. Netz scheint da, aber WoW-Launcher und Browser melden stoisch Verbindungsfehler. Es ist 21 Uhr, ich will die Weltherrschaft erobern und nichts geht! Ich stampfe durch die Bude, dass in Japan und den USA garantiert die Erdbeben-Seismographen durchdrehen und reiße die Netzteile der diversen Geräte raus und rein. Brutalstmöglicher Reset von Router und DSL-Modem. Nix…
Inzwischen bin ich zur Schnappatmung übergegangen und versuche mein Glück mit den Neustart des Rechners. Auch nix. Ich rase wieder Richtung Router.
Bei dieser Gelegenheit stelle ich fest, wie dumm es ist, direkt neben den Router einen Kaktus zu stellen. Nach einem Schreikrampf und Entfernen von etwa 376 Stacheln tausche ich Kaktus gegen Grünlilie und versuche eine neue Strategie. Mal auf dem Router einloggen und nach dem Rechten schauen. Der Login schlägt fehl, das PW sei falsch. Da dämmert mir zumindest was los ist. Der Router ist zurückgesetzt. Immerhin kann ich das Problem lösen. Wenn sich nur nicht mein Provider ein irrwitziges Konstrukt bestehend aus Zugangsnummer-Onlinekennung und was-weiß-ich-noch-alles ausgedacht hätte…
22 Uhr, ich kann endlich online gehen. Mit der Weltherrschaft wird es leider an diesem Abend nichts mehr, aber das Feuer in der Höhle brennt wieder!
Update: Das Telefon geht auch wieder. Heute morgen rief die Störungsstelle an: “Ich wollte Ihnen nur Bescheid geben, dass Ihr Telefon wieder geht.” Ich weiß! Es hat gerade geklingelt…
Tagebucheintrag anhören:
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Valentina on Apr 23rd 2008 04:32 pm

Letzte Woche bin ich mit 29 Minuten und 30 Sekunden aus dem Schnitt gekommen. Man wird ja, wenn man sich 4 oder 5 Monate mit einem Thema beschäftigt, ziemlich betriebsblind. Ich glaube aber, die Doku ist eine ganz runde Sache geworden. Mit Themen-Aspekten, die Spieler und Nicht-Spieler interessieren sollten. Wir waren zu Besuch bei Maxis, es wird neue Bilder von Will Wrights Spore geben und von Fable 2. Ich habe mit Peter Molyneux über Gut und Böse gesprochen und eine Heldin mit Hund gesehen. Außerdem gibt es ein paar wirklich abgefahrene Szenarien, wie Spiele in Zukunft mit Gedanken beeinflusst und durch Handbewegungen gesteuert werden sollen. Und ein paar Visionen, wo es hingehen wird. Continue Reading »
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Valentina on Apr 22nd 2008 01:05 pm

Meine tapfere Kriegerin mit Hang zu Ohnmachten vor dem Endboss sieht nicht ganz so gut aus, was die Verteidigungswertung betrifft. Was mithin der Grund ist, weshalb sich meine Gilden-Untertanen so anstellen, mit meinem Alter Ego Valli nach Karazhan zu gehen. Dabei würde ich das locker nur durch Mut und Wahnwitz wettmachen! Man empfahl mir stattdessen lieber Magierin Nusspli auf Höchstlevel zu pushen. Gesagt, gefrostet…
Anhören statt selbst lesen:
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Valentina on Apr 22nd 2008 09:12 am

Bild: Tim Heinrichs-Noll/Pixelio
Manchmal fragt man sich schon, was die Spam-Versender eigentlich denken. Ob sie überhaupt denken. Und/oder, was sie eigentlich wollen. Also neben dem Unterbringen von Viren und Trojaner und unserem Geld. Ganz sicher wollen sie uns auf den Wecker gehen. Mit irre Namenskontrukten, erdacht von Automaten oder hanebüchene Betreff-Zeilen. Immerhin kann es auch unterhaltsam sein. Erheiternde Beispiele aus unserem Spam-Filter:
Anhören statt selbst lesen:
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Valentina on Apr 4th 2008 03:32 pm
So ein bisschen ist es wohl ein alter Menschheitstraum, sich in virtuellen Welten bewegen zu können. Also nicht nur vor einen flachen Monitor zu sitzen, sondern sich mittendrin zu bewegen. Im Rahmen des Drehs für die Doku „Games 2.0“ war ich gerade in Graz, an der Technischen Universität. Genauer gesagt am Institut für Computergrafik und Wissenvisualisierung. An der TU wird seit 15 Jahren zum Thema Virtual Reality geforscht, aber erst seit Juni 2007 ist man einen großen Schritt voran gekommen.
Dabei geht es um Brain-Computer-Interfaces (BCI), also Mensch-Maschine-Schnittstellen.
Dazu begebe ich mich in eine DAVE (Definitely Affordable Virtual Environment). Die DAVE ist eine Virtual-Reality Umgebung, in der ein Betrachter Dinge in 3D sieht. Dabei scheinen die Gegenstände und Objekte im Raum zu schweben und man hat das Gefühl, man könnte nach ihnen greifen. Man kann um diese Objekte herumzugehen und sie von allen Seiten ansehen, die Projektion passt sich den Bewegungen des Betrachters an. Mit einer 3D-Brille auf der Nase steht man in einem Raum, in dem 3 Wände und der Boden mit Projektoren bespielt werden. Im aktuellen Versuch stehe ich mitten in der Wiener Nationalbibliothek.
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Valentina on Apr 1st 2008 09:06 pm

Eine Hammer-Nachricht: WoW auf der Konsole! Ein Trailer auf der offiziellen Seite bietet Beindruckendes. Schon die obige Karte laesst auf wirklich spannende Partien hoffen. Besonders spektakulaer klingt die Collectors Edition:
Blizzards Der Geschmolzene Kern: Entfesselung! Collector’s Edition, die ebenfalls heute angekündigt wurde, wird gefärbte Zellophanfolien enthalten, die, auf dem Fernseher des Spielers platziert, die Anzahl dargestellter Farben weiter erhöhen. Weitere Besonderheiten der Collector’s Edition und Details zum kommenden Beta-Test von Der Geschmolzene Kern: Entfesselung! werden zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben werden. Der Geschmolzene Kern: Entfesselung! wird zunächst für den Atari 2600 veröffentlicht werden, Pläne zur Portierung auf andere Systeme werden bald veröffentlicht werden.
Wahnsinn, gefaerbte Zellophan-Folien, einfach spitze. Wirklich doof, das heute der 1. April ist…
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Valentina on Apr 1st 2008 02:30 pm

Alle moeglichen Institutionen entdecken derzeit Computerspiele, so scheint es zumindest. Der Deutsche Kulturrat hatte schon vergangenes Jahr dazu aufgerufen, Spiele als Kulturgut zu akzeptieren, die Hessen vergeben seit letztem Jahr den Serious Games Award und Ubisoft und der WWF sorgen ab morgen dafuer, dass die Siedler zu gruenen Oekos werden…
Morgen erscheint DIE SIEDLER-AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS: REICH DES OSTENS. Und Publisher Ubisoft kuendigte heute an, dafuer mit dem WWF zu kooperieren. Auf einmal ist irgend jemandem naemlich aufgefallen, dass vor allem nachhaltiges Nutzen von Ressourcen in der Wirtschaftssimulation zu Erfolg fuehrt.
So siedelt man teilweise unter erschwerten klimatischen Bedingungen, Monsunregen beispielsweise. Erfolgreiches Wirtschaften im Zeichen des Klimawandels, das gelingt nur, wenn der Rohstoff Holz nicht rücksichtslos abgeholzt wird und der Spieler den Wäldern die Chance zur Regeneration laesst. Und auch bei der Jagd erweist es sich als clever, wenn die Wildtierpopulationen ausreichend Erholungsphasen bekommen.
Die Ubisoft-Pressemeldung zitiert Prof. Dr. Martin Welp, Leiter des Internationalen Master-Studienganges Global Change Management der FH Eberswalde:
„Wenn im Spiel die Wälder zu stark abgerodet werden und auf der Fläche landwirtschaftlicher Anbau betrieben wird, dann verschwinden die Wildtiere und die Bevölkerung hat weniger Fleisch zur Verfügung. In den südlichen Regionen der Spielwelt braucht man viel Holz fürs Bauen, dort ist Holz aber gleichzeitig eine knappe Ressource. Die Waldrodung führt somit zu Engpässen in der Entwicklung der Dörfer und Städte. Das solche Aspekte des nachhaltigen Umgangs mit Naturressourcen in einem Computerspiel enthalten sind, ist sehr beachtlich.“
Apropos Jagd: Vegetarieren sei die Vegetarier-Edition ans Herz gelegt. Es scheint sich dabei nicht um einen April-Scherz zu handeln, denn diese Meldung kam bereits am 27. Maerz. Die Edition kann man kostenlos downloaden. Der Spieler muss den Wirtschaftskreislauf zur Lebensmittelherstellung in seinen Städten „vegetarisch anpassen”. Auf einer neuen vegetarischen Karte kehrt Ritter Hakim in das Land seines Vaters zurück. Hier stellt er fest, dass der Rote Prinz die Bevölkerung mit vergiftetem Fleisch schwächen will. Hakim will das Land vor Chaos zu bewahren und seine wirksamsten Mittel sind dabei unter anderem eine Umstellung der Nahrungsproduktion. Esst Tofu!
Im Rahmen der Kooperation mit dem WWF Deutschland wird AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS: REICH DES OSTENS auf der „Young Panda“-Internetseite des WWF vorgestellt.
Im Gegenzug stattet Ubisoft das Erweiterungsset mit einem Extraflyer des WWF aus plus Spieltipps zum nachhaltigen Ressourceneinsatz im Handbuch.
Fehlt nur noch, dass die Verpackung aus Maisstaerke besteht und kompostierbar ist…
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