Heute ist es soweit, die Pixelmacher-Doku läuft um 16:30 Uhr in 3sat. Wer weniger der typische Couchgucker ist, kann die Doku bereits jetzt online sehen und zwar hier: Klick!
Auf einem ordentlichen TV-Gerät sieht das ganze aber selbstredend qualitativ viiiel besser und schöner aus. Ihr könnte natürlich auch online gucken UND heute Nachmittag in der Glotze
Gestern habe ich in Gestalt von Magiern Nusspli zum ersten Mal die Prüfung des Champions absolviert. Das ist wieder so ein Gladiatoren-Dings. Diesmal darf man sich ein Reittier und eine Lanze dazunehmen. Was das mit dem letzten Hemd zu tun hat und ob Nusspli die Prüfung bestanden hat: Continue Reading »
Ich freue mich auf Alan Wake und Heavy Rain. Ansonsten muss ich sagen, dass ich als zuständiger Schlussredakteur auf einer Messe noch weniger Spiele anspielen konnte, als sonst als Redakteur. Stattdessen bin ich über die Messe gehetzt, habe Locations für den Dreh der Moderationen gesucht, das mit den Standfirmen, dem Moderator, den Kameraleuten und dem Aufnahmeleiter besprochen, mit den anderen Redakteuren abgesprochen, wie sie in ihre Filmbeiträge ein- und aussteigen, damit hinterher alles einigermaßen zusammenpasst, etc pp.
Lediglich beim Dreh der Moderationen bin ich mal kurz als Double für eine Messehostess eingesprungen. Und zwar am SEGA-Stand, wo ich 20 Minuten auf dem Balanceboard Skirennen gefahren bin. Dabei bin ich Snowboarder…
Es klang schon verschiedentlich an, zum Beispiel bei Boris Schneider-Johne: Die Gamescom in Köln war rein optisch etwas flauer. Nur ganz wenige Stände haben aufwendige Themen gehabt. An denen tummelte sich dann aber auch wirklich jedes Kamerateam und jeder Fotograf. Vom Flair her kann Köln noch aufholen. An Leipzig mochte ich immer, das wirklich jeder, vom Kioskbesitzer am Leipziger Bahnhof bis zum Pförtner auf der Messe, unglaublich froh schien, diese Messe hier zu haben. Ich kenne wirklich viele Messen weltweit, aber wenige Security- und Messeleute waren oder sind so freundlich, wie die in Leipzig. Man hatte einfach das Gefühl, die ganze Stadt heißt die Spiele willkommen. Die Leipziger sind mit dem Gothic-Treffen vielleicht auch schräges Volk gewöhnt (Achtung, Übertreibung verdeutlicht).
Nicht, dass Kölner per se unfreundlich wären, aber die Stadt ist Trubel nun wirklich gewohnt. Und die Messe-Security war manchmal wirklich etwas harsch. Das lag wohl auch daran, dass die Veranstaltung als sicherheitsrelevantes Event eingeschätzt wurde, weil einfach unglaublich viele Besucher erwartet wurden. Also hatte die Security vermutlich die Anweisung, genau hinzuschauen, wer sich wann, wo aufhält.
Ich bin jedenfalls schon jetzt gespannt aufs nächste Jahr. Dann gibts hoffentlich auch jede Menge Project Natal-Spiele. Von denen dieses Jahr bekanntlich nichts zu sehen war. Es sei denn, man gehörte zu den ganz wenigen Auserwählten, die hinter verschlossenen Türen Hand an legen durften. Wobei Hand anlegen es natürlich nicht ganz trifft. Handsfree, ist die Devise. Schaun wir mal, was da noch kommt.
Für die Fachbesucher, sprich die Presse, gab es gestern eine kleine Eröffnungszermonie. Kurz, aber laut! Jedenfalls ab dem Moment, als der Rocketman über das Dach der Messehalle röhrte….
David Cage über das Schaffen interaktiver Geschichten für Erwachsene
Die Keynote von David Cage gehört sicherlich zu den Highlights der GDC Europe. Zum einen, weil er mir aus der Seele sprach und um anderen, weil das für die anwesenden Entwickler, Publisher und andere genauso war. Es besteht also Hoffnung. Hoffnung auf bessere Spiele, bzw. noch mehr von den guten Spielen, die es bereits gibt… Continue Reading »
Meine Kollegen Wini, Markus und ich sind seit gestern in Kölle und schwärmen derzeit auf der GDC aus. Da gibts viel zu hören, aber noch nicht ganz so viel zu zeigen. Ein erster Eindruck von der Gamescom im Aufbau, frisch geschnitten von meinem Kollegen Markus:
Auch wenn die GDC Europe im Vergleich mit ihrer amerikanischen Schwester eher klein und heimelig wirkt: Die Macher haben einige interessante Keynote-Speaker aufgefahren. Zum Beispiel Matias Myllyrinne von Remedy Entertainment. Remedy Entertainment ist das finnische Studio hinter Max Payne. Letzteres ist ein Spiel, das in meiner persönlichen Liste der All-Time-Favorites definitiv immer enthalten sein wird. Also auf in den Kongress-Saal der Kölnmesse… Continue Reading »
In der elfenhaften Gestalt von Valli habe ich mich in viele Abenteuer gestürzt: Ohne nachzudenken, todesmutig, mit schlechter Ausrüstung und einem Talentbaum des Grauens. Das einzige Abenteuer, vor dem ich mich lange gedrückt habe, ist das Schlachtfeld gewesen. Der Grund: Zum einen verliere ich schon simple Duelle. Immer. Zum anderen dachte ich, man wird sicher nonstop von den MItspielern unter Druck gesetzt. Und wenn ich dann nicht genau weiß, was ich wo machen soll, sind wieder alle böse und ich fühle mich schlecht. Nachdem ich mich irgendwann versehentlich zu einem ersten Schlachtfeld-Besuch habe mitschleppen lassen, weiß ich: Es ist eine einzige große Massenschlägerei… Continue Reading »