Archive for März, 2010

Ups…

Valentina on Mrz 31st 2010 03:49 pm

Ich weiß auch nicht, wie das passieren konnte – die Seite hatte ich in meinen Bookmarks.Tut mir Leid, war wirklich keine Absicht….!

Filed in Kurz gemeldet,Web | Comments (2)

Project Natal? Keine neue Spielerfahrung…

Valentina on Mrz 31st 2010 01:43 pm





So sieht es zumindest Sony und hat deswegen schon recht früh von der Idee einer reinen Kamerasteuerung gelöst. Das zumindest erzählte Dr. Richard Marks, verantwortlich für den Bereich Forschung und Entwicklung, in der Engadget Show.
Schon von 2004 gibt es Demos, wo Sony zeigt, das man schon recht weit war und das schon, bevor die Wii an den Start ging. Deren Erfolg betrachte man mit gemischten Gefühlen, so Marks weiter. Einerseits war es dicht dran an dem, was auch Sony entwickelte. Andererseits müsse man auch sehen, dass beispielsweise die Eyetoy-Steuerung nur als Zusatz und für eine bestimmte Art von Spielen gedacht war. Wii ging natürlich darüber hinaus und sah eine Steuerung ausschließlich auf diese Art vor. Trotzdem habe man bei Sony großen Respekt für Nintendos Arbeit und ihren Erfolg.

Continue Reading »

Filed in Games | Comments (1)

Cataclysm: Level und Talentpunkte für Gilden

Valentina on Mrz 30th 2010 06:42 pm

Alle hier genannten Markenzeichen sind Besitz der jeweiligen Besitzer. ©2010 Blizzard Entertainment. Alle Rechte vorbehalten.

Alle hier genannten Markenzeichen sind Besitz der jeweiligen Besitzer. ©2010 Blizzard Entertainment. Alle Rechte vorbehalten.

Was Blizzard für Cataclysm angekündigt hat, klingt in meinen Ohren richtig gut. Das neue Gilden-System soll die Art und Weise verändern, in der Gilden bisher spielen. Klingt prima, denn dieses Gilden-Ding war ehrlich gesagt nie so meins. In die erste Gilde bin ich geraten, weil ich versehentlich auf den falschen Button geklickt habe. In der Folge hatte ich zwar durchaus die ein oder andere nette Einladung zum gemeinsamen Spielen, aber ich habe auch einige Seltsamkeiten erlebt. Da wurde eine Krisensitzung wegen zu wenig Kommunikation oder unangekündigten Austritten veranstaltet – Worte wie Unverschämtheit, Sanktionen, Pest & Verdammnis fielen…
Das hat mich etwas nervös gemacht und irgendwann habe ich eine schleim-freundlich-unterwürfige Mail mit Austrittsgesuch geschrieben.

Continue Reading »

Filed in World of Warcraft | Comments (0)

Blizzards Rob Pardo: Multiplayer vor Singleplayer

Valentina on Mrz 16th 2010 09:00 pm

Leider habe ich Rob Pardos Rede auf der GDC nicht sehen könne, weil ich gedreht habe. Allerdings habe ich mit ihm ein – wenn auch kurzes – Interview machen können. Dazu später mehr, hier aber erst mal für alle Interessierten die Live-Mitschrift der Kollegen von WoW.com. In seinem Talk hat Pardo Blizzards Design-Philosophie erklärt. Grob gesagt besteht die darin, zuerst das Multiplayer-Gameplay zu designen und sich erst später dem Einzelspieler-Erelebnis zu widmen. Meist sei es genau umgekehrt, aber das sei sehr viel schwieriger.

Unsere Berichte von der GDC seht ihr am kommenden Sonntag um 16:30 bei neues. Wer mag, kann sich auch unser Videotagebuch von der GDC ansehen. Wir werden unser kleines Videotagebuch auch noch aus dem Schnitt fortsetzen. Ich hoffe jedenfalls, das wir dazu kommen. Wir haben nämlich jede Menge Holz, äh Film vor uns.

In den Beiträgen geht es allerdings nicht um die oben genannte Design-Philosophie von Blizzard. Das wäre doch ein wenig zu speziell. Stattdessen geht es etwas allgemeiner um die großen Trendthemen der GDC: Online- und Social Gaming. Außerdem gibt es einen Beitrag über die Indie Games auf der GDC. Mein Kollege Andreas widmet sich den Technologie-Trends wie Cloud Gaming, stereoskopisches 3D und künstliche Intelligenz.

Gehetzte Grüße und bis dahin!

Filed in Games,World of Warcraft | Comments (0)

Retro-Grafik mit Stil

Valentina on Mrz 13th 2010 08:32 am




Retro-Grafik mit Stil

Ursprünglich hochgeladen von goliat_von_gestern

Ich weiß, ich bin einen längeren Artikel schuldig, aber notorisch abends zu müde. Dafür habe ich mit meinem Kollegen Andreas einen neuen Teil unseres GDC-Videotagebuchs aufgenommen. Bei Facebook angucken (und Fan werden)!

Und/oder Fotos angucken: bei Flickr.

Gute Nacht!

Filed in Games | Comments (0)

Indie Games, große Pläne bei Bigpoint & Fable 3

Valentina on Mrz 12th 2010 09:15 am




Bombiges Kerlchen

Ursprünglich hochgeladen von goliat_von_gestern

Fürs erste mal nur eine kurze Wasserstandsmeldung von der GDC: Heute war erste Expo-Tag und Kollege Garbe und ich sind kreuz und quer durch die Halle gestreift. Dabei haben unser Kamera-Asssistent und Andreas nebenbei die schrägsten Giveways eingesammelt, wie beispielsweise dieses bombige Kerlchen.

Ich war heute hauptsächlich bei den Indie Games, wo es wie immer sehr innovative Sachen zu sehen gibt. Das sieht man selten: Die Stände von Sony, Nintendo und Microsoft vergleichsweise nicht überfüllt, Riesen-Gedränge dagegen bei den Indie-Games. Ich empfehle einen Blick auf die Homepage des Independent Games Festivals: Die meisten Spiele kann man nämlich kostenlos downloaden.

Danach habe ich mir “Tera” angesehen, ein neues MMO. Auf den ersten Blick ein typisches Fantasy-MMO, das aber grafisch sehr gut aussieht. Die Macher legen etwas mehr Wert auf Action und etwas weniger auf die sonst typischen Spells und Skills.

Am frühen Nachmittag hatte ich dann einen Termin mit Bigpoint, die nach eigener Aussage mit ihren Browser-Games inzwischen 100 Millionen Nutzer haben. Ich sprach mit Nils Henning, dem Chief Creative Officer von Bigpoint. Gerade hat man eine US-Dependance eröffnet, mit 40 Entwicklern. Die Bigpoint’ler wollen es auch in Amerika wissen. Die amerikanische Presse zeigte sich sehr interessiert und laut Bigpoint sind auch die amerikanischen Spieler inzwischen Browsergames-reif.

Der nächste Termin war dann mit Lionheads Peter Molyneux, der uns einen kurzen Einblick in Fable 3 gab. Das spielt einige Jahrzehnte nach dem letzten Teil: Albion hat die industrielle Revolution erlebt, ist aber nicht friedlicher geworden. Diesmal muss der Spieler zunächst den tiefbösen König stürzen und sich fortan selbst um die Geschicke Albions kümmern. Das simple Gut gegen Böse weicht hier eher einem Test, wie man mit Macht umgeht. Trotzdem hat man noch genpgend Gelegenheit, Gutes wie weniger Gutes zu tun. Das Spiel setzt noch stärker auf Emotionen, die der Spieler erleben soll.

Es gäbe zu Fable 3 und den anderen Themen zwar durchaus noch einiges mehr zu erzählen, aber morgen wartet nochmal ein voller Tag auf uns. Da hätte ich gerne noch ein paar Stunden Schlaf vorher. Morgen unter anderem auf dem Programm: Ein Interview mit Blizzards Vice-President Rob Pardo. Mein Kollege Andreas wird unter anderem mit Sid Meier sprechen, was sicherlich auch sehr spannend wird.

Filed in Games | Comments (0)

Move it!

Valentina on Mrz 11th 2010 07:57 am




Spielen mit Move

Ursprünglich hochgeladen von goliat_von_gestern

Sony stellte kein Handy vor, wie spekuliert wurde, sondern eine Antwort auf Nintendos Wiimote. Name: Move.
Außerdem sahen wir eine Demo des Cloud Gaming Service “OnLive”. Morgen eröffnet dann endlich die GDC Expo. Sicher zu sehen: jede Menge innovativer Indie-Games. Außerdem Neuro-Controller, Künstliche Intelligenz im Paket, Motion Capturing-Software usw.
Mit diesem ganz kurzem Post sage ich: Gute Nacht! Mehr Bilder: Hier.

Filed in Games | Comments (0)

Social Games sind ein Marathon…

Valentina on Mrz 10th 2010 07:55 am




Meist genanntes Game: Farmville

Ursprünglich hochgeladen von goliat_von_gestern

…kein Sprint! Das ist eine der Erkenntnisse von Amitt Mahajan, Lead Developer von Farmville.

Heute war der erste Tag der GDC und ich habe mich vor allem bei den Talks zum Thema Social & Online Games umgehört. FarmVille ist ein Unikum: Kein anderes Spiel wird von so vielen auf Facebook gespielt – und wahrscheinlich auch von jeder Menge gehasst. Mit gerade mal acht Leuten in 5 Tagen produziert, erreichte FarmVille 24 Stunden nach dem Launch 18.000 Spieler. Innerhalb von 4 Tagen waren es 1 Millionen. Heute steht FarmVille bei etwa 80 Millionen Spielern.

Continue Reading »

Filed in Games,Spieleforschung | Comments (0)

Auf der Game Developers Conference

Valentina on Mrz 10th 2010 12:48 am

Fürs erste nur eine kurze Wasserstandsmeldung: Sitze gerade in einer Session des Social & Online Games Summit. Mein Handy ist demnächst out of Strom und daher nur eine kurze Aussicht: heute Abend gibt’s hier mehr zu lesen.

Filed in Games,Spieleforschung | Comments (0)

WoW-Diary 80: Auf Diebestour

Valentina on Mrz 2nd 2010 08:28 pm

Bei Irgendetwas hänge ich ja immer hinterher. Bei Berufen und sonstigen Fähigkeiten zum Beispiel. Das führt meistens dazu, dass ich als (mehr oder weniger) furchteinflößender Todesritter Friedensblumen im idyllischen Wald von Elwynn pflücke: Nachsitzen in Kräuterkunde. Oder als (räusper) todbringender Magier wehrlose Felshetzter niederbrutzle: Nachsitzen im Kochkurs. Geht doch nichts über “heiße Hetzer”… Das ist zwar eine vergleichsweise ungefährliche Tätigkeit – für mich jedenfalls. Aber auch sehr, sehr langweilig. Gleichzeitig ist es aber auch Stoff für einen neuen Tagebucheintrag…

Continue Reading »

Filed in WoW-Tagebuch | Comments (0)