Mails, in denen etwas totale Geheimes und Spektakuläres angekündigt wird, über das man an dieser Stelle leider noch nichts genaueres sagen könne, landen bei mir meist im Ordner namens „Heiße Luft“. Im Falle von OnLive war das ausnahmsweise mal verfrüht.
Bilder von der GDC…
…bitte hier angucken: Klick! Bericht(e) folgen. Heute wegen übergroßer Müdigkeit gestrichen.
Spore’s Time To Penis…
Zugegeben, ich habe mir erlaubt, eine moeglichst reisserische Ueberschrift fuer diesen Artikel zu waehlen. Gerade komme ich aus dem Vortrag „Spore’s Wake: What Seriously Happened“ von Margaret Robertson. Die Dame ist Autorin und Consultant fuer das Thema Games. Wer wissen
Indie Games, die Zweite: Rueckblende
Hier der zweite Tipp vom Independent Games Festival der GDC 2008. Rueckblende vom deutschen Entwickler Nils Deneken. Deneken sieht sich selber weniger als Spieler-Entwickler, Rueckblende war sein Diplom-Projekt an der Uni Duisburg-Essen. Mit dieser Arbeit war Nils nun unter den
GDC 2008: Independent Games rocken
Gedankensteuerung, Head-Tracking, alles durchaus beeindruckende Technologien, die auf der GDC zu sehen waren. Eine mindestens ebenso faszinierende Station auf der GDC 2008 war aber der Independent Games Pavillon. Ich ueberschlage mich eigentlich eher selten vor Begeisterung, aber das, was ich
Eye Technology
Eye Technology Schon mal gesehen? Das ist im wesentlichen das, was Johnny Chung Lee, Absolvent der Carnegie Mellon University schon mal mit der Wii demonstriert hat: Head-Tracking. Auf der GDC konnte man das am Playstation-Stand sehen, wo Head-Tracking mit der
GDC 2008: Ein seltsamer Käfer zum Spielen
Auf der GDC dreht sich, wie schon in den ersten Posts berichtet, jede Menge um neue Interface- und Interaktions-Moeglichkeiten. Das wirklich letzte, was ich heute gedreht habe, sehr ihr hier. Das letzte deshalb, weil es eigentlich schon viertel nach sechs
Durchboxen auf der GDC
Boxen mit der ZCam Originally uploaded by goliat_von_gestern. Und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Es gibt Tage, das klappt nichts wie geplant, alles ist Stress und Hektik, totales Chaos und wahnwitziges hin- und herrasen. Und am Ende klappt dann
Die Zukunft der MMOs
Gaming’s Future via Online Worlds hiess die Session korrekt. Auf dem „Worlds in Motion“-Summit dreh sich alles um Onlinewelten. Zu diesem Thema sprach heute morgen im Moscone Center Jeffrey Steefels (Turbine) Executive Producer von Herr der Ringe Online. Steefels erklaerte
Der Gedanke zählt: Emotiv Headset kommt Weihnachten
Foto: Emotiv Systems Emotiv hat heute auf einer Pressekonferenz sein Neuroheadset „Epoc“ vorgestellt. Das Headset war schon auf der GDC 2007 als Protoptyp zu sehen, heute wurde in San Francisco der Launch des Hightech-Gadgets angekuendigt. Fuer schlanke 299 Dollar soll