Survival Horror auf dem E3-Showfloor: Volle Gänge, leere Kamera-Akkus, volle BlueRay-Discs, leere Worthülsen, volle Ränge bei Pressekonferenzen, leere Gesichter, voller Terminkalender. Und ein paar interessante Spiele und Menschen. Ja, doch. So wars!
Vom Groschengrab zur Cent-Grube…
„Ever wondered how to make more players act like „whales“ – get deeply engaged with your game, keep coming back to it and bring you a lot of revenue?“ Der Mechanismus der Casual Games…
Konfrontal
Ich habe eine ganze Weile überlegt, ob ich dazu etwas schreibe oder ob das Thema Videospiel-Journalismus nicht irgendwie durch ist. Zunächst mal war da die aufgeregte Debatte um den Frontal 21-Beitrag „Kostenfalle Kinderspiele im Internet“. Darüber haben sich die Kollegen von High5 weidlich ausgelassen. Also genau genommen haben sie sich nur über den Beitrag echauffiert. Indirekt sagt das aber eine Menge über den Zustand des Videospiel-Journalismus aus. Und gerade las ich den Beitrag über das „unerforschte Land des Spielejournalismus“ auf Polygamia. Und beschloß: Ja, da wäre noch einiges dazu zu sagen…
Plattes Spiel, platter Text?
Alle haben recht: Christian Schmidt, Dennis Kogel, Petra Fröhlich und all die anderen, die sich inzwischen echauffiert/geäußert haben. Recht haben sie, auch wenn sie nicht einer Meinung sind. Die Wahrheit liegt halt, wie so oft, halbdreiviertel in der Mitte. Das