I know, I’m late to the party, aber ich habe mir gerade eben die hoch-emotionale Rede des Australiers Alexander Bruce angesehen. Mr. Bruce ist der Macher des hochdekorierten Indie-Games Antichamber. Auf der GDC 2014 erzählte der Antichamber-Macher in hochemotionalen, in Höchstgeschwindigkeit ausgespuckten Worten, durch welche Hölle er gegangen ist. Haltet Taschentücher bereit!
Frisch gestrichen!
So, ohne großes Federlesen einfach mal das Blog-Theme verändert. Ich hoffe, es funktioniert noch alles wie es sollte (ich war natürlich zu faul, jedes Widget/Plugin VORHER gegenzuchecken) und gefällt. Tausend Dank außerdem an Martin Ehleben, den Fotografen des Header-Bilds.
Katharsis im Spiel
„Ich beobachte etwas sehr Interessantes, nämlich die Entwicklung der Computerspiele, die einfach technisch so rasant ist, das eigentlich Momente, die wir als Literaten eigentlich trennen würden, nämlich das was ich in dem Roman habe und das, was ich im Theater erleben kann, also Katharsis, mitgerissen werden, unmittelbare Identifikation – die kommen mehr und mehr in diesen Computerspielen zusammen.“
Mal wieder ein paar hübsche Gedanken von und zu jemandem, der nicht im kürzlich an dieser Stelle zitierten Vakuum lebt…
„Wir sind deren Bitches!“
Wer immer „was mit Medien/Games/Internet“ machen möchte und das sind immer noch viele Menschen, sollte sich die Worte von Simon Krätschmer und Etienne Gardé anhören. Es gibt vermutlich wenige Menschen, die wie diese beiden die ganz frühe Entwicklung der Vernetzung von TV & Web und generell Games im Fernsehen miterlebt haben.
Indie-Pick: A stealth game about being heard
„Volume“ ist ein neues Werk von Mike Bithell, der auch das sehr schöne „Thomas Was Alone“ gemacht hat. Auch dieses Spiel hat wieder einen Retro-Look, nur etwas weniger reduziert als TWA. Entwickler Mike Bithell versucht sich mal wieder an der
Beatbuddy
Klingt gut, im wahrsten Sinne des Wortes. Einzig der Sprecher des Trailers klingt nur so mittelgut 😉 Das musikalische Spiel Beatbuddy kommt aus dem lieblichen Hamburg. Ich hab’s schon eine Weile auf dem Radar, konnte mir aber nie so richtig
25 Minuten „Murdered“
Vom mit ordentlich Vorschusslorbeeren bedachten „Murdered“ (Square Enix/Airtight Games) gibt es nun die ersten 25 Minuten zu sehen. Hey man, whatcha doin‘!
Hello L.A.
Hello L.A., a photo by The Real Silbendrechsler on Flickr. Da sind wir! In Kürze gehts schon mal ins Pressezentrum des LACC, um sämtliche Badges abzuholen: Für den Showfloor und die Media Briefings. Morgen früh um 7 Uhr heißt es,
Böses Spiel mit schönen Frauen?
Auch abseits von mittelmäßig sinnvollen Welttagen wie dem heutigen ein Thema, über das man mal reden könnte… Zur Erinnerung: Frau Sarkeesians Kickstarterprojekt „Tropes vs. Women in Video Games“ hat absurderweise mit sexistischen und rassistischen Beschimpfungen gegen sie selbst zu kämpfen
Content!
Einer der treffendsten Kommentare zum PLaystation Meeting am 20 Februar. Kyle Bosman von Gametrailers.com fasst die wichtigsten Punkte zusammen, die er vom Event mitnahm. Die Videospiel-Industrie darf sich unter anderem vorwerfen lassen, dass das Wort „Content“ alleine alles, nur nicht