Videospiele sind aus der Gesellschaft nicht wegzudenken. Am 11. Dezember erscheint das Handbuch Gameskultur 2.0: Eine Sammlung aktueller Perspektiven auf Games als Teil unserer Kultur. Pünktlich dazu startet Handbuch Gameskultur: Der Podcast. Für selbigen durfte ich mit dem Hörfunk-Journalisten Tobias Nowak über mein Kapitel „Pop“ im Handbuch sprechen. Das freut mich sehr, weil ich Tobias‘ Gaming-Beiträge im Rundfunk schon länger kenne und schätze. Wir reden über die entscheidenden Schritte von Games auf dem Weg in die Popkultur. Denn Computer- und Videospiele prägen schon längst unsere Kultur, von Filmen und Serien, Literatur und Musik bis hin zu Social Media, Jugendsprache und sogar Tänzen.

Die Folge mit mir ist seit dem 10. Dezember draußen, alle anderen Folgen könnt ihr hier hören, abonnieren und bewerten.

In weiteren Folgen des Podcasts spricht Tobias Nowak noch mit anderen Autor*innen des Handbuchs. Dabei gehts um Themen wie Innovationen oder auch Künstliche Intelligenz in und aus der Games-Entwicklung, um kulturelle Bewahrung von Spielen, um politische Bildung und Erinnerungskultur mit Games und vieles mehr.

Der Podcast ist eine Produktion des Deutschen Kulturrates und des game (Verband der deutschen Games-Branche) und richtet sich an alle, die verstehen möchten, wie Games heute Kultur mitgestalten und welche Impulse daraus für Bereiche wie Kunst, Gesellschaft, Wirtschaft und Wissenschaft entstehen. 

Das Handbuch Gameskultur 2.0 (herausgegeben von Olaf Zimmermann & Felix Falk) gibt es hier zum Bestellen. Das Buch ist wirklich wertig gemacht, die Texte sind eingerahmt mit schönem Artwork, die Kapitel unterhaltsam und zugänglich gehalten.

Warum Games Popkultur sind, könnt ihr auch gleich hier anhören:

Handbuch Gameskultur 2.0

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