Vorlesetag war zwar gerade, aber warum nicht nochmal? Am 10. Januar gibt es eine vergnügliche (ich schwör’s!) Lesung aus dem Handbuch Gameskultur 2.0. Es gibt Pizza! Alle Infos im Blogpost 🍕🕹️📖
Lesung



Vorlesetag war zwar gerade, aber warum nicht nochmal? Am 10. Januar gibt es eine vergnügliche (ich schwör’s!) Lesung aus dem Handbuch Gameskultur 2.0. Es gibt Pizza! Alle Infos im Blogpost 🍕🕹️📖

Waka waka! Ich spiele wahnsinnig gerne Pac-Man. Auf der XBox, auf der ich stattdessen unendliche HD–Fantasy-Welten durchstreifen könnte. Mit dieser Retroliebe bin ich zum Glück nicht allein. In Episode 55 plausche ich über den anhaltenden Retrogaming-Boom mit Stephan Freundorfer.

Ein habe mich durch volle Gamescom-Hallen gequetscht und viel Besonderes gesehen. Um zwei sehr unterschiedliche Themen geht es in den beiden Spielen, die ich hier vorstellen möchte: Hollow Home und Rockbeasts.

Boo! Eine neue Ausgabe des Popkulturfunks ist da. In der sich alles um Geister.
Zu Gast ist wieder mal Marcus Stiglegger, bekannter Kenner von gruselig-fantastischer Materie. Aber hört selbst!

Wer sich ein Videospiel kauft, spielt das im Zweifel, solange es halt Spaß macht. Aber manchmal heißt es unerwartet: Game Over.
Eine europaweiter Initiative will erreichen, dass sich die EU dem Thema annimmt. Diese Folge schließt inhaltlich an Episode 46 an, Ihr müsst sie aber zum Verständnis nicht unbedingt gehört haben.

Die Frage, wie man das sogenannte audiovisuelle Erbe der Menschheit bewahrt, beschäftigt die Gesellschaft schon lange, sie wird aber immer herausfordernder, was Technologien angeht. Seit 1997 bemüht sich das Computerspielemuseum in Berlin darum, digitale, interaktive Kultur zu bewahren. Eine EU-weite Initiative will nun noch ein weiteres Problem angehen, dass besonders Onlinespiele trifft. Wenn rein serverbasierte Spiele irgendwann nicht mehr verkauft werden, wird üblicherweise auch der Serverbetrieb eingestellt. Dann war’s dass mit euren mühsam hochgelevelten Elfen, Trollen oder Weltraum-Piraten.
Weil das Thema sich als größere erwies, als gedacht, wird es zwei Teile geben. In dieser hier kommt Matthias Oborski vom Computerspielemuseum zu Wort. Im nächsten Teil spreche ich dann mit den Menschen hinter der Bewegung „Stop Destoying Videogames“.

Über 10 Millionen Hunde lebten 2023 in deutschen Haushalten! Und die Tierheime sind am Limit, wie man zuletzt häufiger lesen und hören konnte. Wir plaudern über Hunde in der Popkultur, von Goofy bis Snoopy, von Lassie bis Paw Patrol. Wir sparen aber auch die Problematik von Defektzuchten nicht aus. Mit Volker Dohr, Journalist, Hunde-Mensch und Host des Tierschutz-Podcasts „Gute Tiere, schlechte Tiere“.

Videospiele sind toll und die Community ist vielfach kreativ, leidenschaftlich, begeistert, und gut drauf. Bestes Beispiel ist jedes Jahr die Gamescom in Köln. Aber die Community hat auch eine weniger schöne Eigenschaften. Sie kann toxisch sein und leider auch rassistisch. Darum und was man dagegen tun kann, geht es in dieser Folge.

Nix Smartphone: In den 70ern und 80ern war die Blütezeit für kurzweiliges Spielvergnügen an Spielhallen gebunden: Die Arcades. Pong, Space Invaders oder Pac-Man sind ikonische Spiele, die bis heute in der Popkultur nachwirken. Folge 28 klärt, wo das Spielprinzip bis heute in Videospielen nachwirkt und warum man in Deutschland so ein schwieriges Verhältnis zu Spielhallen hat(te). Mit Matthias Oborski, Ausstellungsleiter vom Computerspielemuseum in Berlin.

Der 5. Teil der Far Cry-Reihe beschäftigt sich mit dem Oberthema religiöser Fanatismus und wir haben hier wieder einen echten Drecksack als Antagonisten. Joseph Seed hat äußerlich durchaus Hipster-Potential, ist aber kein Startup-Gründer aus Berlin. Stattdessen führt er eine fanatische Doomsday-Sekte an. Eigentlich rechnete ich damit, bereits in den ersten 30 Sekunden das Zeitliche zu segnen (hihihi). Bitte folgen Sie mir nach Hope County, Montana.