Huch! Ein neuer Tagebucheintrag. Die nächste Erweiterung steht vor der Tür und ich wollte bereits frühzeitig Hausbesetz … besitzerin werden. Aber bitte lest selbst.
WoW-Diary 94: Real Estate Azeroth



Huch! Ein neuer Tagebucheintrag. Die nächste Erweiterung steht vor der Tür und ich wollte bereits frühzeitig Hausbesetz … besitzerin werden. Aber bitte lest selbst.

In Azeroth wird gestritten, intrigiert und allerhand Unsinn getrieben, doch letztlich kann auch mal eine einstweilige Verfügung helfen. Und der Zauberstab einer Frost-Magierin erhitzte Gemüter kühlen. Aber lest selbst! Der Tagebuch-Eintrag Nr. 93 erzählt nach langer Pause mal wieder, was in Azeroth so los ist.

50 Folgen Popkulturfunk! Und 20 Jahre World of Warcraft! So viele Unterhaltsames rundet sich.
Vor 20 Jahren, im Jahr 2004, wird Facebook gegründet, Ailton Bundesliga-Torschützenkönig, George Bush US-Präsident – und es erscheint ein Onlinerollenspiel namens World of Wacraft.
Da müssen wir mal drüber reden – Teut Weidemann und ich.

Die Frage, wie man das sogenannte audiovisuelle Erbe der Menschheit bewahrt, beschäftigt die Gesellschaft schon lange, sie wird aber immer herausfordernder, was Technologien angeht. Seit 1997 bemüht sich das Computerspielemuseum in Berlin darum, digitale, interaktive Kultur zu bewahren. Eine EU-weite Initiative will nun noch ein weiteres Problem angehen, dass besonders Onlinespiele trifft. Wenn rein serverbasierte Spiele irgendwann nicht mehr verkauft werden, wird üblicherweise auch der Serverbetrieb eingestellt. Dann war’s dass mit euren mühsam hochgelevelten Elfen, Trollen oder Weltraum-Piraten.
Weil das Thema sich als größere erwies, als gedacht, wird es zwei Teile geben. In dieser hier kommt Matthias Oborski vom Computerspielemuseum zu Wort. Im nächsten Teil spreche ich dann mit den Menschen hinter der Bewegung „Stop Destoying Videogames“.

Die neue Folge des Popkulturfunk ist da! Ein wilder Ritt auf der riesige Popkultur-Welle aus Südkorea – Hallyu genannt.

In Episode 32 geht’s um das Thema Gier! Ein spannendes Motiv in der Popkultur, ein eher unangenehmes in der Realität: Und da gibt’s – wie immer – einige Wechselwirkungen.
Über gierige Games, unersättliche MMO-Spieler*innen und abgezockte Geschäftsleute rede ich in dieser Folge mit Rainer Sigl:
Der schreibt seit vielen Jahren über Videospiele und verwandte Themen, in verschiedenen deutschsprachigen Medien.

Eine besonders leckere Folge, in die es zum Glück nur ein wenige lauwarme Wortwitze zum Thema Kochen geschafft haben. Wir reden nicht um den heißen Brei herum, sondern über Kochen in Rollenspielen, den ersten Fernsehkoch, die Rolle von Pilzen in Super Mario, Crème brûlée vs. Wackelpudding und natürlich über unsere Lieblingsfilme zu Thema.

15 Jahre World of Warcraft? Holla der Waldelf! Da gibt’s glatt mal wieder eine neue Podcastfolge. Diesmal dabei Teut Weidemann, Spiele-Entwickler & Produzent, Experte für Online- & Free2Play-Spiele. Er bringt nicht nur jede Menge Hintergrundwissen ein, sondern natürlich auch seine ganz persönliche WoW-Geschichte.

Früher war (nicht) alles besser. Auch World of Warcraft nicht. Ein Tagebuch-Eintrag voller Nostalgie, einem Blick zurück und nach vorne. Um’s mit Franz Beckenbauer zu sagen: It’s a classic. Denn das Thema ist natürlich dieses Classic-Ding von Blizzard.

Dieser Tagebucheintrag handelt vom Absingen schmutziger Lieder, Artefaktmacht-Rekordwerten und magischer Verwirrung. Maximaler magischer Verwirrung. Und von meinen Heldinnentaten. Was denkt ihr denn!