Ein habe mich durch volle Gamescom-Hallen gequetscht und viel Besonderes gesehen. Um zwei sehr unterschiedliche Themen geht es in den beiden Spielen, die ich hier vorstellen möchte: Hollow Home und Rockbeasts.
Favs von der Gamescom 2025



Ein habe mich durch volle Gamescom-Hallen gequetscht und viel Besonderes gesehen. Um zwei sehr unterschiedliche Themen geht es in den beiden Spielen, die ich hier vorstellen möchte: Hollow Home und Rockbeasts.

50 Folgen Popkulturfunk! Und 20 Jahre World of Warcraft! So viele Unterhaltsames rundet sich.
Vor 20 Jahren, im Jahr 2004, wird Facebook gegründet, Ailton Bundesliga-Torschützenkönig, George Bush US-Präsident – und es erscheint ein Onlinerollenspiel namens World of Wacraft.
Da müssen wir mal drüber reden – Teut Weidemann und ich.

Die Frage, wie man das sogenannte audiovisuelle Erbe der Menschheit bewahrt, beschäftigt die Gesellschaft schon lange, sie wird aber immer herausfordernder, was Technologien angeht. Seit 1997 bemüht sich das Computerspielemuseum in Berlin darum, digitale, interaktive Kultur zu bewahren. Eine EU-weite Initiative will nun noch ein weiteres Problem angehen, dass besonders Onlinespiele trifft. Wenn rein serverbasierte Spiele irgendwann nicht mehr verkauft werden, wird üblicherweise auch der Serverbetrieb eingestellt. Dann war’s dass mit euren mühsam hochgelevelten Elfen, Trollen oder Weltraum-Piraten.
Weil das Thema sich als größere erwies, als gedacht, wird es zwei Teile geben. In dieser hier kommt Matthias Oborski vom Computerspielemuseum zu Wort. Im nächsten Teil spreche ich dann mit den Menschen hinter der Bewegung „Stop Destoying Videogames“.

Videospiele sind toll und die Community ist vielfach kreativ, leidenschaftlich, begeistert, und gut drauf. Bestes Beispiel ist jedes Jahr die Gamescom in Köln. Aber die Community hat auch eine weniger schöne Eigenschaften. Sie kann toxisch sein und leider auch rassistisch. Darum und was man dagegen tun kann, geht es in dieser Folge.

Diesmal plauschen wir über Natur! Im Garten, im Videospiel, in Echt und in Pixeln. Mit Sofia Kats (GameTwo).

Gerade habe ich für die Kulturzeit einen Beitrag über Spiele als Erinnerungsmedien gemacht. Es ging um Spiele im Kontext von Erinnerungskultur und gesellschaftspolitischer Verantwortung. Das beschäftigt mich noch immer, weil gerade viel zu viele Menschen in diesem Land offenbar wichtige Teile unserer Geschichte vergessen zu haben scheinen. Oder mutwillig einiges durcheinander werfen. #Gedankensprünge

ebe Menschen, es gibt wieder Podcast! Ja, ich weiß, da war eine seeehr lange Pause. Die lahme, aber wirklich ziemlich wahre Erklärung ist schlicht: Keine Zeit. Mehr dazu erzähle ich im Podcast. Aber dann geht’s wieder um das Wesentliche, nämlich Thema, Thema, Thema! Das ist diesmal etwas enger gefasst, als bisher. Diesmal geht’s um ein Point ’n Click Adventure namens Unforseen Incidents.

Der 5. Teil der Far Cry-Reihe beschäftigt sich mit dem Oberthema religiöser Fanatismus und wir haben hier wieder einen echten Drecksack als Antagonisten. Joseph Seed hat äußerlich durchaus Hipster-Potential, ist aber kein Startup-Gründer aus Berlin. Stattdessen führt er eine fanatische Doomsday-Sekte an. Eigentlich rechnete ich damit, bereits in den ersten 30 Sekunden das Zeitliche zu segnen (hihihi). Bitte folgen Sie mir nach Hope County, Montana.

Ludicious – Zürich Game Festival eröffnet internationalen Wettbewerb für innovative Computerspiele. Das Ludicious ist ein feines, kleines Festival für Indie-Ware und es ist schön. Und vielleicht habt ihr ein Spiel, für das ihr ein paar Tausend Euro gut brauchen könnt.

First Look: Oha, noch ein massive online Sandbox Fantasy-RPG! Ich bin ja nicht sicher, ob es davon nicht schon genug gibt, aber es sieht nicht so schlecht aus!