Leider habe ich Rob Pardos Rede auf der GDC nicht sehen könne, weil ich gedreht habe. Allerdings habe ich mit ihm ein – wenn auch kurzes – Interview machen können. Dazu später mehr, hier aber erst mal für alle Interessierten
Retro-Grafik mit Stil
Retro-Grafik mit Stil Ursprünglich hochgeladen von goliat_von_gestern Ich weiß, ich bin einen längeren Artikel schuldig, aber notorisch abends zu müde. Dafür habe ich mit meinem Kollegen Andreas einen neuen Teil unseres GDC-Videotagebuchs aufgenommen. Bei Facebook angucken (und Fan werden)! Und/oder
Indie Games, große Pläne bei Bigpoint & Fable 3
Bombiges Kerlchen Ursprünglich hochgeladen von goliat_von_gestern Fürs erste mal nur eine kurze Wasserstandsmeldung von der GDC: Heute war erste Expo-Tag und Kollege Garbe und ich sind kreuz und quer durch die Halle gestreift. Dabei haben unser Kamera-Asssistent und Andreas nebenbei
Move it!
Spielen mit Move Ursprünglich hochgeladen von goliat_von_gestern Sony stellte kein Handy vor, wie spekuliert wurde, sondern eine Antwort auf Nintendos Wiimote. Name: Move. Außerdem sahen wir eine Demo des Cloud Gaming Service „OnLive“. Morgen eröffnet dann endlich die GDC Expo.
Social Games sind ein Marathon…
Meist genanntes Game: Farmville Ursprünglich hochgeladen von goliat_von_gestern …kein Sprint! Das ist eine der Erkenntnisse von Amitt Mahajan, Lead Developer von Farmville. Heute war der erste Tag der GDC und ich habe mich vor allem bei den Talks zum Thema
Auf der Game Developers Conference
Fürs erste nur eine kurze Wasserstandsmeldung: Sitze gerade in einer Session des Social & Online Games Summit. Mein Handy ist demnächst out of Strom und daher nur eine kurze Aussicht: heute Abend gibt’s hier mehr zu lesen.
Blizzards Rob Pardo auf der GDC 2010
Hey, da sollte man wohl mal reinschauen, wenn Blizzards Rob Pardo erzählt, wie man Standards setzt und sich daran hält. Vermutlich sitzen da auch einige interessierte Entwickler. In jedem Fall werden ich und/oder mein Kollege Andreas da sitzen. An dieser
GDC Europe: Von Max Payne zu Alan Wake
Auch wenn die GDC Europe im Vergleich mit ihrer amerikanischen Schwester eher klein und heimelig wirkt: Die Macher haben einige interessante Keynote-Speaker aufgefahren. Zum Beispiel Matias Myllyrinne von Remedy Entertainment. Remedy Entertainment ist das finnische Studio hinter Max Payne. Letzteres
Schöner scheitern
Der Däne Jesper Juul ist Videospiel-Forscher am MIT in Singapore. Auf der GDC sprach er über ein Thema, zu dem die Branche eigentlich lieber schweigt: Scheitern. Dabei ging es zum einen um das viel zitierte Balancing. Ein Prozess, auf den
Experimente bei Lionhead
Lionhead Experiments Revealed hieß der Talk von Peter Molyneux heute Nachmittag, gegen Ende der GDC. Twittern war leider nicht, da der Keller der North Hall ein totaler Kommunkationsausfall ist. Etwas, was man von Herrn Molyneux bekanntlich nicht sagen kann. Peter