Fürs erste nur eine kurze Wasserstandsmeldung: Sitze gerade in einer Session des Social & Online Games Summit. Mein Handy ist demnächst out of Strom und daher nur eine kurze Aussicht: heute Abend gibt’s hier mehr zu lesen.
Bei Irgendetwas hänge ich ja immer hinterher. Bei Berufen und sonstigen Fähigkeiten zum Beispiel. Das führt meistens dazu, dass ich als (mehr oder weniger) furchteinflößender Todesritter Friedensblumen im idyllischen Wald von Elwynn pflücke: Nachsitzen in Kräuterkunde. Oder als (räusper) todbringender Magier wehrlose Felshetzter niederbrutzle: Nachsitzen im Kochkurs. Geht doch nichts über “heiße Hetzer”… Das ist zwar eine vergleichsweise ungefährliche Tätigkeit – für mich jedenfalls. Aber auch sehr, sehr langweilig. Gleichzeitig ist es aber auch Stoff für einen neuen Tagebucheintrag…
Die Kollegen von GameReport waren ebenfalls im Tourbus und haben sich Heavy Rain mit uns angesehen. Die Jungs haben aber auch die Kamera auf den Monitor gehalten und das Ergebnis seht ihr hier. Oder da. Leider gibts das ganze nicht mit Originalsound, weil es technisch im Bus etwas schwierig war, sich an die PS3 zu klemmen. Dafür aber einen langen Ausschnitt aus dem Gameplay:
Von uns gibts natürlich auch noch Bewegtbild. Mein Kollege Andreas ist derzeit in Paris und dreht dort mit David Cage, dem Mastermind hinter Heavy Rain. Den Beitrag dazu gibts am 28. Februar an gewohnter Stelle.
Hey, da sollte man wohl mal reinschauen, wenn Blizzards Rob Pardo erzählt, wie man Standards setzt und sich daran hält. Vermutlich sitzen da auch einige interessierte Entwickler. In jedem Fall werden ich und/oder mein Kollege Andreas da sitzen.
An dieser Stelle darf ich gleich ankündigen, dass wir nicht nur dort sein werden, sondern auch eine Sendung machen, die sich schwerpunktmässig mit Themen der GDC beschäftigen wird. Also schon mal vormerken: 21. März, 3sat neues um 16:30 mit einer geballten Ladung Spiele-Themen.
Wir sammeln noch Themen und auch die GDC-Macher bauen noch an einige Stellen am Programm. Bereits angekündigt sind aber einige spannende Keynotes und Speakers. Neben oben genanntem Rob Pardo werden Yoshio Sakamoto von Nintendo, Sid Meier oder die Farmville-Macher Zynga mit Rednern am Start sein.
Was ich gerade entdeckt habe und was mich sehr freut: Über seine Erfolgsgeschichte als Studenten-Entwickler spricht Paul Bellezza. Mit ihm habe 2008 ein Interview zu seinem Spiel The Misadventures of PB Winterbottom gemacht, weil ich es so cool fand. Inzwischen haben die Jungs einen Publishing Deal und das Spiel soll dieser Tage via XBox Live erscheinen. Gratulation an dieser Stelle!
Heavy Rain: Ethan (Bild: Sony Computer Entertainment)
Gestern habe ich mir auf Sonys Pressetour Heavy Rain näher angeschaut und auch mal den Controller in die Hand genommen. Ersteindruck: Vielversprechend!
Bei den meisten Spielen, die als “interaktiver Film” angepriesen werden, ist man ja meist doch eher enttäuscht. Da können die Grafik und das Motion Capturing noch so gut sein: Letztlich muss man doch ständig Knöpfe drücken, langatmige Rätsel lösen oder Dialoge durchklicken, um sich dann eine achtminütige Cutscene anzusehen. Heavy Rain macht es besser.
Liebes Tagebuch, heute muss ich mir mal das Elend mit den Endbossen von der Seele schreiben. Nein, nicht dieser Endboss. Der ist eigentlich ganz nett, glaube ich. Nein, die Endbosse aus Azeroth natürlich. Endboss steht ganz grob für schlimmster-kaum-besiegbarer-hässlichster-Schläger-am-Ende-des-Dungeons-wenn-man-denkt-man-hätte- es-schon-geschafft.
Ich wollte ja eigentlich an dieser Stelle nicht unbedingt einen Artikel zum iPad schreiben. Fürs iPhone habe ich das auch nicht getan und außerdem nerven mich schon die Diskussionen über das iPad in der Redaktion. Aber gerade las ich noch einen interessanten Standpunkt dazu. Und das ausgerechnet von (ich zitiere einen Radiokollegen) “diesem älteren Feuilleton-Redakteur, der mit dem Internet überfordert ist”. Genau, Frank Schirrmacher. Der bringt darin einige schlaue Gedanken zu Papier. Und vor allem hat er erreicht, dass ich hier nun doch einige Gedanken zu Blog bringe: