Man kann Nicht-Spieler sein und muss trotzdem nicht in einem Vakuum leben. Doch zwischen Ignoranz und Ablehnung auf der einen und totaler Affirmation auf der anderen Seite gibt es nicht viel: Das Medium Videospiel wird in Medien merkwürdig behandelt. Ein paar Gedanken zum Thema.
Rakuen heißt Paradies
Das ursprüngliche Plants vs. Zombies war bzw. ist nicht nur ein solider Vertreter des Tower-Defense-Genres, sondern auch aufgrund seines zeichnerischen Charmes und seines Humors ein unbedingt empfehlenswertes Spiel. Die Musik stammte von Laura Shigihara, California Girl mit japanischen Wurzeln. Die Musik bohrte sich regelrecht in Ohren und Braiiinz! Über den vergeigten Nachfolger möchte ich an dieser Stelle gar nicht erst sprechen. Nachdem Laura zuletzt 2 Jahre als Audio Director für EA bzw. Popcap arbeitete, ist sie nun wieder im Bereich Indie unterwegs. Nun kündigte sie ein eigenes Spiel an: Rakuen, japanisch für Paradies.
Indie-Pick: A stealth game about being heard
„Volume“ ist ein neues Werk von Mike Bithell, der auch das sehr schöne „Thomas Was Alone“ gemacht hat. Auch dieses Spiel hat wieder einen Retro-Look, nur etwas weniger reduziert als TWA. Entwickler Mike Bithell versucht sich mal wieder an der
„Eat a dick. Choke on it.“
Phil Fish
Beatbuddy
Klingt gut, im wahrsten Sinne des Wortes. Einzig der Sprecher des Trailers klingt nur so mittelgut 😉 Das musikalische Spiel Beatbuddy kommt aus dem lieblichen Hamburg. Ich hab’s schon eine Weile auf dem Radar, konnte mir aber nie so richtig
25 Minuten „Murdered“
Vom mit ordentlich Vorschusslorbeeren bedachten „Murdered“ (Square Enix/Airtight Games) gibt es nun die ersten 25 Minuten zu sehen. Hey man, whatcha doin‘!
„It’s in our DNA“
Survival Horror auf dem E3-Showfloor: Volle Gänge, leere Kamera-Akkus, volle BlueRay-Discs, leere Worthülsen, volle Ränge bei Pressekonferenzen, leere Gesichter, voller Terminkalender. Und ein paar interessante Spiele und Menschen. Ja, doch. So wars!
Vom Groschengrab zur Cent-Grube…
„Ever wondered how to make more players act like „whales“ – get deeply engaged with your game, keep coming back to it and bring you a lot of revenue?“ Der Mechanismus der Casual Games…
Als ich einmal Ron Gilbert erwürgen wollte
Rund zwei Stunden habe ich gestern in einer Höhle verbracht. Zusammen mit einer Brillenschlange, einer Abenteurerin und einer wandelnden Blechdose. Ich war danach etwas erschöpft. Und, ja, ich habe zwischendurch den ein oder anderen Wutanfall gehabt. Ich habe übrigens bis
Indie Pick: Back To Bed
Indiegame-Tipp: Ein gar nicht müdes Browserspiel über den schlafwandelnden Bob, in Magritte/ M.C.Escher-Szenerie.